博德之门3游戏中运用了大量跑团机制,对于没有理解过相关类型游戏的玩家而言是较难上手的,游戏中豁免机制非常重要,豁免是必定命中的,下面详细介绍豁免机制。
每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。
补充:
死亡豁免检定
当一个友方角色生命值归零时,他会进入死亡检定,每回合进行一次,三次成功后会进入稳定状态,不再进行死亡检定。三次失败后会死亡,可以通过回生术复活。死亡检定状态可以通过队友的治疗效应或者协助技能来脱离,注意稳定状态仍然需要治疗或协助来脱离。
博德之门3被奴役的大脑有什么用
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