本次为大家带来的是原神莱依拉的角色机制及玩法分享,莱依拉是挂冰辅助,还能为队友提供护盾,通过元素战技产生冰属性护盾,并在护盾的持续期间可以通过飞星对敌人造成冰元素伤害。
普攻
莱依拉普攻三段有明显的摇动,第三段攻击后摇较大。
值得一提的是,莱依拉的普攻处于不同元素附魔时,第三段的“星星”效果也会随着附魔效果变化
元素战技
元素战技均为弱冰元素附着(1元素量,9.5秒),且每轮飞星最多产生1次元素附着。
战技释放时不产球,晚星转化为飞星命中敌人时将产生1-2颗元素微粒,冷却时间3.5秒(1/3概率1颗,2/3概率2颗)。
护盾
可以将护盾看成一个“外置额外生命”,同一个护盾在不同的角色身上所表现出的实际护盾承伤量是不同的,这一点是因为不同的角色的防御力不同。
当角色所处多种护盾时,会按照护盾值最大的护盾进行承伤,同时其他护盾也会承受相同的伤害。
如角色A身上有a护盾(护盾值为1000)、b护盾(护盾值为500点),假设实际表现出的护盾吸收量与护盾值一致,当受到600点的攻击时,a护盾会剩余400点,b护盾会消失。
护盾强效是角色的属性之一,这一属性不会影响所产生的护盾量,只会影响护盾的实际表现量。
元素爆发
元素爆发产生的星光弹为弱冰元素附着(1元素量,9.5秒),且遵循“2.5秒内每间隔2次攻击产生元素附着”的规则。
固有天赋
固有2(勿扰沉眠)带来的提高区间属于基础倍率区间,即“飞星伤害=(莱依拉攻击×飞星技能倍率+莱依拉生命上限×1.5%)×其他区间系数的乘积”。
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