本次为大家带来的是原神中白术的机制介绍,白术是泛用于各类草反应队伍的草元素生存辅助,其战技可以为全队抬血,另外还能提供抗打断和防斩杀能力。
白术具有明显的远程辅助角色特征,基础攻击与基础防御均很低,但由于辅助能力依赖生命值上限,基础生命较高。
由于基础生命值只受角色等级影响,而生命值对白术的辅助能力非常重要,因此有余力应将白术升至90级,但作为辅助,其升级的优先级显然低于部分输出角色。
白术的普攻距离短、伤害低,一般仅在特定情况用于站场挂草,无需升级。
白术的战技是其重要的治疗天赋,能提供全队血量瞬抬,因此需在与芙宁娜搭配的队伍中优先升级。
白术的大招是其重要的生存天赋,通过不断刷新破碎后提供治疗的薄弱护盾,能为场上角色带来一定抗打断能力、有效防止角色被敌人一招带走,若旅行者较为看重生存能力与稳定性,则应优先升级元素爆发。
20级突破天赋的第一部分(治疗加成)能在场上角色低血量时更快抬高血线,但由于白术解锁6命前伤害能力有限,对应角色高血量的第二部分(草伤加成)用处不大。
60级突破天赋能带来草元素相关反应效果增益,与元素精通带来的收益加算,但数值不算优秀,且其增益机制只适合稳定增益场上角色、不能享受八重神子60级突破天赋等基于精通带来额外收益的效果,因此不必刻意堆叠至上限(50000点生命值),而是应优先保证白术的循环及生存能力,此外该天赋在「那芙万白」队伍中无实际作用。
*增益数值上限参考:在角色元素精通为0时可带来约120等效精通的收益,而角色精通为600时该收益提高至约220等效精通。
③生活天赋在探索大世界(尤其是水下)时有一定用处,但需要附近有可触发该效果的采集物(如甜甜花、汐藻),且不在水下等特殊环境时白术自身就有战技这一无启动成本的治疗天赋。
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