消灭病毒手游是一款非常好玩的游戏,而整个游戏操作过程是非常简单的,玩家需要尽可能的消灭所有的病毒,难度都是不一样的,各种模式的竞争冒险,它们破坏人体的平衡,玩家可以享受射击的快感和乐趣,玩家们可以通过驾驶着飞船与敌人展开一场刺激的射击对战,喜欢消灭病毒手游的玩家,快来下载体验吧!
根据人体免疫对抗病毒而制作的弹幕射击玩法,清新卡通的游戏画面打造,趣味性的休闲操作体验,病毒会不断复制,我们操控的小飞机可以通过各种道具或者技能来彻底还给人体健康,
1、触碰控制飞机进行射击消灭病毒,在界面最上方是剩余病毒数量的百分比,而且左侧是游戏中获得的金币,在游戏的过程中,有蓝色的武器图标,这个将你的武器拖动到上边,可以获得对应图标的效果,效果有很多,这个需要自己在游戏中熟悉才可以,只要不碰红色的图标就可以了。
2、只要成功过关,都会获得该关卡的金币奖励,具体获得的金币数量和你游戏关卡和操作有关系,游戏中金币非常的重要,尽量多积累金币,这样金币可以用来升级各种武器装备,提升你的战斗力。
3、生存是第一个要素,活下来就有输出。在特别危险的时候,甚至可以不去加一些强化子弹的道具。病毒掉落不会游戏失败,适当的时候不一定要每一个病毒都击杀。
4、而在游戏下边最左侧的图标就是你的主武器,主武器有两种效果,一种是火力,一种是射速,这个也是优先保证升级的,火力越大,射速越高,你的生存能力就越强,消灭病毒就越给力。
5、中间的图标是武器的副组件,也就是辅助武器,这个级别不能超过主武器,所以要想级别高,先升级组武器,副组件有很多种,这个在游戏达到一定关卡之后自动解锁,而且武器的效果与伤害也是不同的,金币允许的情况下,尽量升级。
1、游戏休闲,在日常也没有太多的收益,用来消灭各种强有力的病毒,而关卡多样丰富给大家制订了武器解锁系统,可以完善的解锁一个个武器;
2、华丽弹幕闯关玩法,每天都有新感觉,更多的关卡挑战,在新版本更新更多关卡,而后面的武器也更加厉害,新增的红包模式可以得到丰富红包。
1、《消灭病毒手游》游戏的灵感源自一部很火的动画。在人体内,有各种各样的病毒存在,它们破坏人体的平衡,不停的分裂、复制,严重的会给人体带来灾难。我们的工作细胞,要做的就是消灭这些病毒,让人体更加健康;
2、在游戏中,工作细胞被设定为小飞机的造型,通过发射弹幕消灭不断增长的细胞;
3、游戏为关卡制,病毒的能力会越强、体积变大、移动速度变快。小飞机在不断的升级与进化中,也在不断增强;
4、游戏中也有各种道具可以随机获取到,比如请求支援、火力增强、点石成金等等,游戏节奏不断变化;
5、在战斗正酣的同时,还加入了手机震动,使游戏的节奏感更加强烈;
6、游戏在不同的关的关卡,也设定了不同的副武器解锁机制,使得弹幕种类更多、更加华丽,可以全屏飚弹幕!
一、关于主武器和关卡难度的奇妙设定
1、病毒的血条长度与主武器火力值是成正比的(可以看到我在主武器火力值只有2的情况下,打到85关,病毒的血最多也不过2~3K),由此可知主武器的火力与主武器消灭单个病毒的能力毫无关系,也就是说主武器的具体火力值与主武器实际杀伤力基本上毫无关系,主武器的实际杀伤力仅取决于射速,射速一定时主武器实际杀伤力基本恒定
2、关卡难度设定等价于病毒的数量及病毒出现的密度,而病毒数量正相关于主武器火力等级与关卡数的差距,病毒出现的密度取决于病毒数量,所以关卡难度的设定与具体打到第几关无关,而是完全取决于由关卡数以及你当前的主武器等级,主武器火力等级与关卡数的差距越大,关卡难度就越大,反之越小
3、如果给关卡难度取一个关卡难度值来量化表示,那么基本可以准确地定义:
关卡难度值=关卡数-主武器火力等级
例1:文章头部所给的视频中,主武器火力等级为2,打到85关,那么这一关难度值为83
例2:假如主武器等级为917,打到1000关,那么这一关的难度值为83,理论上与例1视频中的难度一样
例3:假如主武器等级为1000,打到1000关,那么这一关的难度值为0,理论上于你第一次进入游戏打的第1关一样
4、以上的关卡难度设定只是理论上表示了关卡的难度,每个关卡的实际难度还受到具体病毒种类的影响:前期不同种类病毒出场的规律性较强,基本都是随着Boss的出场,在接下来5关中作为主力军。但到后期,病毒在各关卡中出场的随机性越来越强,除17个Boss出现顺序是固定的以外,病毒出场的规律性越来越弱,靠运气的成分增加了
个人最喜欢的莫过于三分病毒的主场(比如81~85关),数量多、血条短,难度小却收益可观
关于18种病毒就不细说了,游戏中的病毒图谱已经把17中有特殊能力的病毒都讲了,每个玩家肯定都有几种特别讨厌的,各位慢慢感受
二、关于副武器的设定
1、由病毒的血条长度与主武器火力值成正比的设定,以及副武器火力等级不得超过主武器的设定,可以推断出:副武器的火力值对体现具体杀伤力是不直观的,真正体现副武器火力的是其火力值与同等级主武器火力值的比值,这才是副武器在特定等级下的实际火力值(下文中对副武器的火力的描述中使用的“实际火力值”一词均指其火力值与同等级主武器火力值的比值)
例:文章头部所给的视频中,主武器2级火力值为2,选中的4号副武器(导弹)2级具体火力值为5.2K,那么4号副武器2级火力的实际火力值就为2600
2、本游戏在关卡难度设定上还有一层:那就是副武器的实际火力值随着等级的提升实际是在变化的,部分前期好用的副武器到后期变得不好用就是实际火力值的下降导致的
例1-1:主武器2级火力值为2,同时2号副武器(火炮)2级具体火力值为25,那么2号副武器2级实际火力值就为12.5
例1-2:1590级主武器火力值为2.6D,同时2号副武器(火炮)1590级具体火力值为14.7D,那么2号副武器1590级实际火力值就为5.65,这就是2号副武器到后期变得越来越鸡肋的原因
例2-1:主武器2级火力值为2,同时4号副武器(导弹)2级具体火力值为5.2K,那么4号副武器2级实际火力值就为2600
例2-2:1590级主武器火力值为2.6D,同时4号副武器(导弹)1590级具体火力值为918D,那么4号副武器2级实际火力值就为353.08,这就是4号副武器到后期变弱的原因(但鉴于353.08仍然很不错,且4号副武器本身的攻击形式特点,4号副武器导弹在1590级仍是最好的副武器之一)
例3-1:主武器2级火力值为2,同时1号副武器(绿泡泡)2级具体火力值为40,那么1号副武器2级实际火力值就为20
例3-2:1590级主武器火力值为2.6D,同时1号副武器1590级具体火力值为358D,那么1号副武器1590级实际火力值就为137.69,这个提升实际上相当大,理论上1号副武器在后期会比前期好用很多(然而因为其本身的攻击形式特点,1号副武器在1590级仍然是个辣鸡,毕竟它满级试用也是个辣鸡)
3、当然,形式各异的副武器的实际杀伤力除了取决于实际火力值以外,也取决于其攻击形式以及强度值,具体到目前所有16款副武器可参考第三章我的个人见解
三、关于各款副武器的个人分析
前提:以下分析均基于强度值加满
1号副武器(绿泡泡)
特点:发射频率低,竖直向上移动,速度慢,绿泡泡仅有物理攻击效果(即直接接触病毒才能造成伤害,没有以辐射伤害为形式群体攻击效果),每个绿泡泡只要碰2~3次病毒就会消失,如飞行过程未击中任何病毒,会在飞出屏幕后消失
正常情况:这款副武器在任何情况下都是辣鸡
满级试用:这款副武器在任何情况下都是辣鸡
(王布斯:战士上战场,选这款副武器,就等着死吧)
(红果果:这款副武器虽差劲,但跟我老公可没啥关系)
2号副武器(火炮)
特点:发射速度极快,斜射出去,移动速度快,数量繁多,射程有限,每一炮都有小范围的群体攻击效果(群攻效果可忽略不计),可以视为另一款主武器
正常情况:由于实际火力值的限制,实用性较低,后期实际火力值还降低,更鸡肋
满级试用:有接近无限火力的加成,与其攻击形式结合后可以不间断远距离阻挡所有上方来敌,全场最强,没有之一
3号副武器(激光)
特点:发射频率低,发射时瞬间作用于机头上方至屏幕顶部的狭长区域内
正常情况:杀伤范围大但狭长,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,前期实际火力值较高,还算好用,后期实际火力值降低,实用性受限
满级试用:有接近无限火力的加成,是不错的选择
4号副武器(导弹)
特点:发射频率低,发射后会自动追踪当前屏幕上体积最大的病毒,实际飞行中第一次碰到病毒时爆炸,群攻范围为圆形,如飞行过程未击中任何病毒,会在飞出屏幕后或较长时间后消失
正常情况:杀伤范围大,前期实际火力值非常高,基本等同于满级试用;后期虽实际火力值大幅降低但仍排第二(仅次于15号副武器(弹簧锤)),在危急时刻可有效解决靠近机头的麻烦,是正常情况下最好用的副武器之一
满级试用:有接近无限火力的加成,是最好的选择之一
5号副武器(紫虫)
特点:像苍蝇或星爵养父勇度的箭一样,直接穿过病毒造成伤害,飞行速度很快,需要定时回到机身上充电
正常情况:实际火力值不高,攻击范围受数量限制,且需要定期充电,实用性较低
满级试用:虽然有接近无限火力的加成,但攻击范围受数量限制,且需要定期充电,实用性较低
6号副武器(绿虫)
特点:在机身两侧摆阵,瞄准最靠近机头的病毒发射子弹,需要定时回到机身上充电
正常情况:在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,实际火力值不高,攻击范围太小,且需要定期充电,实用性较低
满级试用:虽然有接近无限火力的加成,但攻击范围太小,且需要定期充电,实用性较低
7号副武器(球状闪电)
特点:发射频率低,竖直向上移动,速度慢,实际飞行中第一次碰到病毒时爆炸,群攻范围基本为圆形,如飞行过程未击中任何病毒,会在飞出屏幕后消失
正常情况:杀伤范围很大,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,实际火力值不高,实用性受限
满级试用:有接近无限火力的加成,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,不错的选择
(刘慈欣:丁仪觉得这个球闪还是差了点意思)
8号副武器(电锯刀刃)
特点:固定在机身两侧高速旋转以持续攻击机头上方病毒,需要定时收回充电,
正常情况:杀伤范围小且贴近机头,容易被爆炸病毒杀死,前期实际火力值很高,杀伤效率高,在危急时刻可有效解决靠近机头的麻烦,如无关卡内无爆炸病毒,是不错的选择,后期实际火力值降低,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,实用性较低
满级试用:有接近无限火力的加成,杀伤效率高,在危急时刻可有效解决靠近机头的麻烦,杀伤范围小且贴近机头,容易被爆炸病毒杀死,如无关卡内无爆炸病毒,是不错的选择,否则实用性较低
9号副武器(黑洞)
特点:发射频率较低,发出的飞盘碰到病毒后会造成物理伤害,与屏幕边缘和病毒之间是碰撞反弹的关系,两个飞盘接近后会合成一个固定的黑洞,病毒接近黑洞边缘时会收到持续伤害并被减弱移动,落单的飞盘和合成的黑洞均会在一段时间后自行消失
正常情况:飞盘攻击效率极低,主要靠合成黑洞击杀病毒,黑洞由于体积较大,攻击范围较大,可一定程度上牵制病毒,且作为飞机的固定防御工事,但实际火力值较低,实用性较低
满级试用:有接近无限火力的加成,与其攻击形式结合后击杀效率非常高,是最好的选择之一
10号副武器(盾牌)
特点:在机身周围放置盾牌,放置阵列可为密闭圆环或扇形集中布置在机头(游戏过程中松手再继续游戏可切换两种排布形式),病毒接近碰到盾牌后受到伤害,单块盾牌在与病毒接触数次后自动消失,需要一定时间来补全盾牌阵列
正常情况:实际火力值不高,且盾牌击杀次数太过有限,消耗后补充时间太长,实用性较低
满级试用:虽然有接近无限火力的加成,但单盾牌击杀次数太过有限,消耗后补充时间太长,与正常情况差别不大,实用性较低
11号副武器(飞盘刀刃)
特点:发出绿色旋转刀刃,遇到病毒后会减慢飞行速度并加速旋转,对病毒造成持续伤害并减弱其移动,病毒被杀死或穿过病毒后恢复原飞行状态,碰到屏幕左、上、右边缘和机头后会反弹(通过操纵飞机可以将刀刃往上踢,并控制其反弹方向,类似打砖块的操作),从下方飞出屏幕后消失,机身再补充发射至屏幕范围内有2个刀刃为止
正常情况:实际火力值较低,但碰到病毒后攻击速度快且有牵制作用,同时与机身飞行的交互最为有趣,实用性受限但可玩性很高
满级试用:有接近无限火力的加成,与其攻击形式结合后击杀效率非常高,是最好的选择之一
(打砖块游戏直呼内行)
12号副武器(穿越火线)
特点:两个发射头在机头上方固定设置一道很宽的水平火线,主武器在穿过火线后攻击力会得到提升且变为热烈的火红色,病毒本身穿过火线时也会收到持续攻击并被减弱移动,发射头定时回到机身上充电,火线设置位置取决于发射头离开机身时机身所在位置
正常情况:攻击形式决定了它基本等价于一道固定防御工事+主武器火力增强Buff,实际火力值在后期是所有副武器中最低的,实用性受限但可玩性不错
满级试用:满级状态下实际火力值近乎无限,基本等于一道无敌的防御工事+主武器火力值无限提升的buff,且定时充电的时间不长,是最好的选择之一
13号副武器(延时炸弹)
特点:发射频率低,炸弹发射后在机头正上方固定位置爆炸造成群体攻击效果,杀伤范围是十字形(吃了超级武器buff后变为米字型),爆炸位置取决于发射时机身所在位置
正常情况:实际火力值一般,杀伤范围和机动性略弱于导弹,击杀效率有限,实用性较低
满级试用:有接近无限火力的加成,杀伤范围和机动性略弱于导弹,是不错的选择
14号副武器(旋风)(该款副武器需要399钻石彻底买下才会出排到副武器列表里)
特点:发射频率较低,竖直向上移动,速度慢,会吸附住周围的多个病毒,让被吸附的病毒完全跟随旋风向上飞行,旋风飞行一段时间后或接抵达屏幕顶部后爆炸造成群体攻击效果
正常情况:实际火力值较高,被炸到的病毒基本必死,与满级试用效果差别不是很大,该武器群攻范围不大,击杀效率受发射频率限制从而并不是很高,对病毒的牵制极强作用可以在危急时刻可有效解决靠近机头的麻烦,也因此成为正常情况下对付吸附病毒和追踪病毒最好的服务器,是正常情况下最好用的副武器之一
满级试用:虽有接近无限火力的加成,但与正常情况下差别不是很大,是最好的选择之一
15号副武器(弹簧锤)
特点:固定在机身上的两个弹簧锤,向正上方弹出攻击病毒,频率一般,分为轮流弹出和同时弹出的状态,轮流弹出时弹出距离较短,火力较弱,同时弹出时弹出距离较长,火力较强,对于一次弹出后击中但未能杀死的病毒能向上弹推
正常情况:实际火力值是所有副武器中最高的,击杀效率受制于弹出频率从而并不是很高,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,实用性受限但可玩性不错
满级试用:有接近无限火力的加成,是不错的选择
16号副武器(涂鸦)
特点:沿着机身飞行的轨迹会留下毒液,让游戏过程变成涂鸦,毒液让经过的病毒遭受持续攻击并被减弱移动,毒液一段时间后会自行消失
正常情况:相当于任意形状的实心黑洞,实际火力值较低但防御效果和击杀效率非常高,机动性非常强,配合开局空场、复活或吸收道具时的6秒无敌可以快速飞遍全屏以实现全屏阻击或全屏攻击,是正常情况下最好用的副武器之一
满级试用:有接近无限火力的加成,防御效果和击杀效率变得更高,是最好的选择之一
四、关于收益和升级策略
根据以上分析可以大致得出一套升级策略:
(一)资本的原始积累
1、前期一定要拼命升级金币价值、主武器射速和你喜欢的副武器强度,优先级为金币价值>主武器射速≈副武器强度
2、最艰难的时期莫过于这三者同时需要升级的时候,这时候攻击能力不够强、能应对的关卡难度不够大、收益不够高。在把金币价值加到100级以上后,可以把重点偏向射速和强度,请耐心熬过这段时期,等射速加满了、副武器强度加满了,就是你开始可以疯狂刷钱养金币价值的时候了,如果遇上了难度值够高的三分病毒主场关卡,一天之内把金币价值加满到2785级完全没问题。
3、资本的原始积累阶段,主武器火力能不加就别加,关卡难度设定越大,病毒数量越多,病毒密度越大,单局收益和单位时间收益率也就越高(病毒密度小和结束后看广告都是比较浪费时间的)
4、当你觉得关卡难度太大想降低难度但不想降低太多收益时,适当增加主武器的火力但不要加太多(可以一次加5级或10级),主用的副武器的火力同步跟上
5、资本原始积累阶段,日常收益完全没有升级的需要,因为即便加满到2785级,一天最多也只能领121.5M的金币,前期基本是一天几十K到数十M的收益,实际根本就没啥作用,在这个缺钱的阶段,加它就等于浪费钱
6、前期可以投入所有钻石换钱养金币价值(还是有点帮助的,即便你会发现很快就杯水车薪,完全不投留着后边换14号副武器(旋风)也可)
(二)当你通过资本的原始积累实现了财富自由,就可以去考虑别的了
7、当你实现了财富自由,想要加速推进关卡数时,就死命加主武器火力吧,主武器火力的升级费用对于你的战斗收益来说根本不值一提,即便你把主武器等级加过头赚不到钱了,无限制点石成金buff和最多可复活3次的无尽模式也是赚钱的一把利器(该模式启用后是每天2次机会,玩到后期系统有可能给你增加到每天6次),或者耐心地把关卡难度推高,收益就又回来了
8、当你实现了财富自由,病毒图谱和日常签到能够让你很快攒够399个钻,然后把14号副武器(旋风)彻底买下来
9、当你实现了财富自由,是时候把没卵用的金币价值和所有有用没用的副武器全部加满了
10、当你实现了财富自由,只要你有足够的耐心和闲情,把所有武器火力和所有收益项全部加到2785,关卡打通2800就完全不是事儿(毕竟满级主武器面对2800关,难度值只有15,不考虑副武器也能轻松通关的难度)
1、精心设置的冒险关卡,合理的操控飞机的运行方向,注意千万不要被病毒追上;
2、伴随着动感的BGM音效,自由自在的在太空中遨游,用实力来赢得战争的胜利;
3、火热的战斗登场,趣味的闯关模式,和病毒展开华丽的PK冒险。
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