潘多拉的回响游戏是一款非常好玩的游戏,每一场战斗都令玩家热血沸腾;上百名战士可供玩家收集招募,游戏二次元画风,需要玩家一定的思维能力,拥有超多的美少女战士,内容丰富多彩,亲自指挥作战,在潘多拉的回响游戏中还内置了网络竞技的匹配对战模式,喜欢潘多拉的回响游戏的玩家,快来下载体验吧!
1、今天是本机的自我介绍,联防军参谋系统「维克托」自律终端第10型,维罗妮卡「Veronica」,以下是本机的简要介绍。
2、维罗妮卡的QNNS核心搭载派生自联防军智能参谋系统「维克托」的人工心智,作为“战争女神方案”启动后推出的首批潘多拉,维罗妮卡被赋予了司令部数据库管理员的职责,这样的权能不仅让她掌握了司令部所有人员资料,也赋予它调动司令部战争资源的能力,可以说维罗妮卡是TLSC重要程度仅次于总司令的角色。
3、维罗妮卡的成长并非一帆风顺,火神工业的QNNC一直以来都难以处理人工心智和「维克托」复杂系统的兼容问题,维罗妮卡自诞生起就经常因为兼容问题和操作错误频繁宕机,直到在布雷辛的指导下维罗妮卡才逐步兼容这套复杂的系统。
4、“嘿,美女,你叫什么名字?”“本机,出场代号为:维克托自律终端10型,英文VictorSelf-dis……”“好,打住打住,我可记不住你那比面条还长的代号。“老家伙连个名字都没给你取就交给我,也是够了。”“我想想……你是维克托的延伸机体,又是女孩子。”“那就叫……维多利亚感觉有点太大妈了……就叫维罗妮卡吧。”“维罗妮卡?”“对,维罗妮卡,从今天起维罗妮卡就是你的名字。”
1.装备分类:
每个潘多拉有4个装备槽,分别是武器、装甲、弹药、设备,分别对应玩家仓库里的炮口、装甲、弹药、插件;
2.稀有度:
装备按照稀有度高低分别为最终、精英跟量产3种,感觉蛮像咱们现在生产车间的产出哈哈,3种稀有度的装备区别在于副属性的不同,量产的装备副属性为2条随机属性、精英的为3条随机属性、最终的为4条随机属性。
3.主属性和副属性:
武器(炮口)主属性为火力跟射速、装甲(装甲)主属性为装甲跟耐久、弹药(弹药)主属性为破甲、设备(配件)主属性为耐久,升级装备可以获得属性提升,每次升级装备需要消耗装备能源,装备能源主要由交叉火力跟装备回收获取。
装备的副属性是随机产生的,副属性主要是有机动、坚韧、反坦克、反歼击车、反炮塔、反步兵、精准、火力、会心、耐久、装填、破甲、装甲
火力、耐久、破甲、装甲就比较好理解,就是攻击力、血量、穿透装甲的伤害跟防御力,这些跟游戏角色基础属性是一样的设定。
简单说一下其他几种属性:
(1)会心:就是我们经常说的暴击率,会心越高打出的暴击效果就越高,暴击造成的伤害是普通伤害的倍数,比较适合那些靠普攻就能打出高额伤害的兵种,比如轻坦、步兵;、
(2)坚韧:降低受到敌方攻击的暴击率,坚韧越高越不容易受到对方暴击伤害,比较适合于重坦这类比较肉的兵种;
(3)精准:就是命中率,命中率可以在特殊情况下提高击中敌方的概率,保证正常输出;
(4)机动:躲避敌方攻击的概率;(这个我还没具体了解过,对这个有深究的老哥可以说一说);
(5)速力:移动速度,移速较慢的兵种可以考虑携带这个属性的装备,增加移速;
(6)装填:可提高装弹速度,提高攻击频率,可以跟会心搭配一起,将兵种提升为输出战斗机;
(7)反步兵、反坦克、反歼击车、反炮塔:这个就很容易理解了,就是增加对相应地方兵种的额外伤害,我个人感觉这类副属性的话适合在PVE中,在PVP的话会需要考虑很多因素(对方的兵种类型、自己拥有的装备是否足够);
(8)最终伤害、最终免伤:分别是提升对目标造成的最终伤害跟降低受到敌方攻击的最终伤害;我感觉这类属性如果高的话,无论在关卡还是pvp中,关键时刻都能给你带来惊喜的效果,有时候给对方直接致命一击,有时候又可以让你险象环生扳回一局。
4.装备获取:
装备获取主要由装备制造核心跟装备箱子开出,而装备制造核心可以通过订购——制造装备、基地——远征任务、战役(困难)中通关历程奖励(可以分别获得2、3、5数量的装备制造核心),但装备箱子不能通过订购获取,其他获取方式跟核心是一样的。
最后就总结一下:获取装备任重而道远,前期不建议大家拿到装备就开始强化,毕竟强化材料也很稀缺,在后面拿到较高等级的装备后,先看一下副属性是不是自己需要的,再重点强化装备,这样就可以最大化的提升角色的实力,提高伤害。
战斗方式:用操作杆行军,以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用多种阵型变换的方式(暂定战场可上5个兵种左右,正在思考增加更多兵种同时行军),蛇皮走位增强战斗可操作性和策略性;
1、丰富有趣的日常活动,带来不同乐趣的同时还可以获得各种奖励。
2、海陆空三大不同的兵种,自由搭配,不同的搭配有不同的战斗效果。
3、沙盘式多样性策略闯关,会发生各种随机事件,更加考验玩家的随机应变能力。
4、与全球玩家实时对战,多样化的pvp对战模式,让你可以将秀出自己真正的实力。
1、关卡选择模式:沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性;
2、战斗方式:用操作杆行军,以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用多种阵型变换的方式(暂定战场可上5个兵种左右,正在思考增加更多兵种同时行军),蛇皮走位增强战斗可操作性和策略性;
3、其它战斗相关玩法:不同的活动,增加一些小游戏(比如贪吃蛇,炸弹人等等)展开多种趣味玩法,考虑新增一些实时同步配合的玩法,以减少重复玩法的疲惫感。
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