原石计划是一款非常好玩的休闲益智游戏,赶紧拿起手中的手机预约起来吧,收集武器,《原石计划》中在进入丧尸实验室的道路上会遇到很多丧尸的阻挠,你要快速抵御丧尸们的来袭,游戏采用像素风格的画面设计,为各位玩家们提供了最轻松简单的战棋对战内容,喜欢原石计划的玩家,快来下载体验吧!
原石计划版是一款卡牌策略类游戏,除了游戏主打核心的策略卡牌玩法模式之外,同时融入了经典的Roguelike元素和收集养成元素,玩家将扮演主角来到这片全新的末日丧尸世界,你可以招募不同的英雄伙伴加入你的阵营,同时收集核心的战斗卡牌和武器装备等,迎战邪恶的丧尸军团,争夺属于你的至高荣耀!无限的原石,玩家可以购买更多的角色,解锁更多的卡牌,可以打造更多的流派。
1、一周目可以给辛西娅凝血剂只掉40%血,和压缩饼干一口吃掉+3体力,给工具人一张输血备用,有羁绊(被输血+1能量体力)全给辛西娅,第九层通过存档刷出异化抑制给工具人。
2、二周目凝血剂可以删也可以不删,不删比较保险但建议加个先发制人或公平交易防止第二回合没有两个咬。然后二周目的输血给辛西娅,战斗时先让工具人给辛西娅输血再吃两饼干,辛西娅就4能量13体力基本上任何场景都可以咬到怪还能吃个凝血剂用输血把工具人血补满。
3、之后周目就比较随意了(其实是我之前打三周目翻了现在刚又打回到三周目)
4、如果其他人没血了也可以用辛西娅输血补满,异化抑制上去后每回合只损失10%血,加凝血剂就变成了4%,我刷出了好多医疗服全没要,毕竟一个移动大血库就跟着我
《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。在具备卡牌和战棋游戏策略性的同时,也有roguelike的重玩价值。游戏门槛不高但真的有点烧脑。游戏性还是挺强的,毕竟我在火车站玩了将近一个小时。至于缺点我觉得有两点:
1、卡牌获取方法有点少
似乎全篇只有每一关通过之后能够领取一张和从商店获取卡牌能得到的卡太少,有时候还要撕牌更导致了卡牌过少,这一点也有可能是导致游戏难度激增的原因(毕竟卡牌少了,能组成可以打出combo的卡组难度也会增加)
2、roguelike体现的不明显
可能是因为只是测试版,游戏并不完整,在游戏中仅有卡牌体现了roguelike的特性,而地图怪物就没有类似的随机性。
至于其他评论说的想加入存档的想法,我倒是没有太大的感觉(或许是玩这类游戏习惯了⊙﹏⊙)不过,如果想要不加入存档功能的话,其实调低难度就可以了(现在的游戏的确有点硬核,如果想玩的好的话)在大部分玩家通过轻微的动脑的情况下就能过关的时候,要存档又有什么用呢?
而卡牌获取方法少的问题我也有点想法,
其实可以在整个地图中增设房间和走廊,房间有迷雾遮盖,里面可能有怪物,或卡牌,或回血,或增加三围上限的药物等,即增加房间的不确定性。走廊即类似于现在的地图场景。
这一点也能强化游戏的roguelike的特性。
1、非常新颖的一款游戏,多种元素结合为一体,为玩家带来全新的游戏享受;
2、大量的卡牌道具,在游戏中会随机生成,玩家得不断的收集,以防不测;
3、种类繁多的僵尸,不断的侵袭,玩家得想出万全之策来因对它们。
4、每张牌都代表着你的行动指令,作出最优选择可以增加你的生存率。
1、多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
2、自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
3、攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
4、目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
1、游戏总体而言是一款DBG+战棋+roguelike游戏,玩法比较有趣。
2、超级喜欢这款游戏,是一位up主一个人做的呀!真的,很厉害,真的很厉害!一定力挺!
3、总的来说,其实很好玩,如果后面再开新的人物技能组一个很完善的队伍。
角色扮演类的游戏比较常见,玩家在游戏中将以全新的身份与背景进入其中,你可以在仙侠世界之中自由御剑飞行,也可以在未来都市驾驶飞船自由跳跃到另一个星球之中,更可以在开放3D世界之中展开自由的探索玩法,发挥你的脑洞,给你爱不释手的游戏体验。
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