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克瑞因的纷争游戏

克瑞因的纷争游戏
游戏类型
角色扮演
更新时间
2023-09-29 16:13:29
运营商
互联网
休闲 Q版 单机 美少女
年满16+
简介 信息 相关 推荐
””

克瑞因的纷争是一款非常好玩的角色扮演游戏,有超多二次少女和你一起作战,还许多内容需要玩家自己去解锁,快来下载玩玩吧,因此无论是独立游戏,并将其与卡牌对战冒险解谜等多样玩法相结合,游戏将肉鸽和卡牌两种玩法相结合,再进行战斗是可以使用人物技能发起攻击,喜欢克瑞因的纷争的玩家,快来下载体验吧!

克瑞因的纷争游戏

克瑞因的纷争简介

1、在游戏中,玩家可以选择三位不同的女性角色在克瑞因大陆上展开冒险。探索世界的过程总是孤单,而梅比乌斯王国的商店中可以购买精灵,作为玩家的随行伴宠。

2、精灵们可以为玩家提供一定的增益效果,使得战斗更加顺利。同时,精灵之间可以进行组合以触达特殊buff加成;玩家亦可对精灵进行升级,以提升精灵的技能概率,达到效益最大化。

3、除此之外,每只精灵都有独特的名字和背景故事

克瑞因的纷争优势

1、触发故事线和游戏地图的随机探索给玩家一个高度的自由度。

2、玩家可以灵活释放卡片的角色技能,解决突发事件,获得任务奖励。

3、玩家探索的地图是完全随机的,所以你不必等到每次冒险都会给你一个神秘感。

克瑞因的纷争玩法

1、游戏中的地图都是随机出现的,超多神秘的地方有酷炫的宝藏等你来寻找

2、你在和敌人对抗的时候,一定要了解对手到底有多多强大,发挥独特的作战策略去迎接挑战

3、每日都会开启全新的作战任务,茂密的森林中有各种奇形怪异的生物等你来挑战。

1、多种功能职业的进阶方向,提升等级之后会获得技能点;

2、人物的技能需要卡牌来进行释放,还要注意能量的需求;

3、收集并培养精灵宠物,全方位的属性加成,让你战力十足。

克瑞因的纷争说明

产品得方向肯定是值得认可得,在打牌和rouguelike的玩法上有很多成名先做得到了广泛用户的认可,怎么即保证乐趣性和平衡性,又能从前作的玩法中突出重围,对于小团队肯定是一种考验,满星鼓励你们这个团队的每一个小伙伴,未来之路可能会有很多困难,希望能一直保持初心前行,带给用户不一样感觉的佳作!

克瑞因的纷争攻略

一、局外思路

1. 商店思路

优先点金币(点到开局能卖两张卡就差不多了)和血,开放初始护甲后主点开局护甲,胜场回血不点(点了会让之后做1血成就很困难,除非你打算后面用各种自残技能硬算慢慢磨,心算能做,或者干脆不要这个麒麟币我觉得也可以接受的情况下,可以点)。升45史诗开仓库的过程中把一血成就做了之后就可以选择自由买回血了,但是要注意一点,佣兵有个套路是第七的实力,按已损失血量获得护甲,需要你先行控血压低血线才能稳定打出肩撞伤害,所以打完骨刺镰后补满状态这一点让人挺绝望的)。

然后预留足够的灵魂石购买第一颗逃跑石头(光辉石),之后就是全点仓库和钥匙,方便后期转型期存卡

附:一血成就攻略

做一血的话可以选择六手牌,抽一张定额自残(血祭或者镰钩之类的大数值扣自身血量),再抽一张舍身冲撞,这张牌可能会不好掉落一点,主要是魔物森林的植物人和大虫子掉落。(由于游戏机制,舍身冲撞-10%的当前血量,但角色低于10血的时候,由于计算机制,会固定扣除一滴血,搭配定额自残就能比较好的控到一滴血)再结合秒杀流轻甲,就能从1血秒到尾,但保险起见,做完成就记得去回血,免得浪费30体力。

2.携带技能主动技能优先级: 揽流云(额外回合数)>瀚海(回能量)>其它 佣兵自己的技能在没有牌组的情况下不是很好用,不管是力量加成还是元素强化都很难搭配低级卡出效果,后期成型的时候用不上。破晓之盾是保留护甲,轻甲流留不下护甲所以可以说毫无用处(但是配合无敌肩撞流派很是牛逼),不是很建议携带。

被动技能优先级分为两个部分:

有第一把虚空钥匙前:钢甲=>回血>镰舞

有第一把虚空钥匙后:镰舞>护甲>回血 佣兵自己的技能确实是很好用的,能大大提高容错率

钢甲-佣兵自己的回合结束加护甲,是在对方初动前生成护甲,可以抵挡一部分伤害

回血-回血量很少,而且必须在回合开始才会生效

镰舞-非常尴尬的定位,额外造成一次伤害,但需要铺垫相当多的攻击卡,对轻甲撞击来说确实很香,但是问题是没轻甲前还是需要容错率的,有轻甲撞击后完全可以用这个被动来加速通关。

3.史诗难度选择

史诗难度选择

45史诗前点减少回血(别点满),怪物血量(1-2级,点越多你越容易翻车),商店价格(随便点,点满都无所谓,流派里最贵的卡是R卡,商店也就到100一张,野外还一直能掉,通关后剩下来的金币还能狂玩小游戏换灵魂石)减少卡牌可选别点,你的好卡就全靠这个白嫖了。怪物能量别点,点手牌数和能量保留,手牌保留,有能量的怪物能打的非常可怕,完全不是新手可以接受的地步。点了金币也不用担心买卡买道具,这个思路要的就是个便宜。然后野外掉卡数别点,点了非常影响凑卡等,可以等以后刷出成型套路了再来点。野外掉的nr卡完全够你成型的了。不点反弹和血量难度只能到79,之后可以点以及难度+5级血量到89难度打下一阶段。

二、局内思路

1. 角色技能点思路大体如下,升级后第一点能量,之后升级卡牌,卡牌数能量交替升级(卡牌数大于等于能量,最大间隔不超过1,比如五张手牌四能量,五能量六手牌),保证一定能在第一回合在自己的牌库中见到轻甲撞击及其它卡牌。

2.牌组成型

分为45史诗通关前后两部分,45史诗前开局优先用商店移除一张护甲,然后正常刷小怪升2级,2斩击1镰刀1护盾足够打过大部分小怪,然后刷到祝福可以留着等有轻甲撞击了再移除卡牌,一边获得卡一边移除,保证卡牌数小于等于手牌上限,前期尽量补到振奋和轻甲撞击。升满轻甲撞击,恐惧之镰+振奋+轻甲撞击的连招,可以轻松搞定大部分小怪。

第一次通关后回到主城可以升满轻甲撞击和振奋,同时复制一张振奋。佣兵的大部分连招和卡组都需要恐惧之镰,但是这张卡升级也只加2伤害,完全没有必要升级,金币可以优先用在升级轻甲撞击和振奋上。聚气是用来加成伤害加快进程的,也可以选择其它类似的伤害提成替代。(比如战吼,但我选聚气是因为这是张铜的,哪怕翻倍了在商店里也只要108,very cheap)

45史诗后,仓库有一格,钥匙有一把后,开局取轻甲撞击,移除两张斩击,用护盾加开局伤害,护盾不用急着移除,因为初期只能存一取一,没振奋的情况下只能选择择优使用,护盾两张能提供10的护盾,能多打3拳,相当有用。(但这个时期已经可以开始考虑领新卡凑新牌组了),零散的任务尽量选择做一些给钱给石头的,钱能换灵魂石(酒馆门口的小游戏,推荐9宫格,简单高效奖励也不错)。前期想打的舒服,商店里加点肯定是少不了。这套思路可以一直用到史诗79,到这时候也差不多有足够的灵魂石开满仓库和三钥匙转其它流派了。

克瑞因的纷争测评

1、您的角色可以学习不同的技能,然后选择不同的培养方向,战士,刺客和巫师,完全不同的职业。

2、请注意,游戏中的技能分为主动技能和被动技能,并且还选择了一些通用技能,可供所有职业使用。

3、新的战斗任务每天开放,在茂密的森林中,有各种各样奇怪的生物在等你挑战。

官方版无广告无病毒
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