希望之村(One Hour One Life)游戏中的一个小时相当于现实生活中的60年,而游戏的最大年龄就是60岁,玩家需要自己死亡之前尽力存活下去,并为你的后代增加存活的几率,在这个过程中你可以去制造,冒险,接触更多的玩家,向他们学习,尝试延续你的后代子孙。
出生分为两种情况,大人或者小孩,大人可以给自己取名字姓氏,出生即14岁,附加绿色温度,随地形改变温度,以及满格饱食度。
女性14到39岁为哺乳期,可以生小孩喂小孩,到达40不行。
小孩需要大人取名字,姓氏会跟随帮你取名的人。
小孩会有各方面的限制,出生只有两点饱食度,附加绿色温度,温度根据地形改变,并且三岁前不能自己拿东西(橡胶球除外),所以小孩很容易饿死,三岁前必须要有人照顾,可以喂n,也可以喂食物。
0岁不可以挣脱母亲怀抱可挣脱他人怀抱,1岁可以挣脱任何人怀抱,所以如果你被别人抱着喂n,请不要乱点屏幕,每抱一次大人掉一格饱食度,小孩加满饱食度,三岁之后天高任鱼跃海阔任鸟飞。
不同道具拾取年龄不同,刀八岁,弓十岁,马车十三岁,柴油车十六岁,牵马十五岁,大石头十四岁。
新手教程结束之后就可以真正进入游戏了,有句老话叫知己知彼百战不殆,熟悉游戏道具很重要,不至于进入游戏像无头苍蝇。
初期可食用食物
野生醋栗,草地,一共六颗,直接采摘,一颗加5点饱食度,10分钟刷新一颗,5分钟后消失,可以放在碗里面不会消失,一碗六颗,也可以切了做种子。
家养醋栗有七颗,不会再生,吃完后需要土和水才会继续生长,要不然会枯死。
覆盆子,草地,直接采摘,加3点饱食度,可移植,野生六颗家养八颗,可装碗里。
野葱,草地,直接采摘,6点饱食度,一次性食物,吃完就没了。
香蕉树,雨林,一共七根香蕉,每一根加9点饱食度,一次性食物。
仙人掌,沙漠,仙人掌分为三种状态,普通,开花,结果,5分钟变换一次状态,结果后可以采摘上面的黄色果实,加10点饱食度,循环食品。果实可以放在蛇皮靴上面。
牛蒡,草地,需要用尖石或者铲子挖出根部,加9点饱食度,一次性食物。
发芽的野生胡萝卜,黄草地,种子可以拿回家种植,用尖石或者铲子挖出,加7点饱食度,一次性食物。
画面:游戏画面非常独特有趣,精致又粗糙,但是内在玩法非常丰富。
年龄:游戏中的最大年龄是60岁,而其中的一分钟则是现实生活中的一年。
资源:玩家需要在自己死亡之前为你的子孙后代留下宝贵的财富与资源。
【玩法】游戏玩法非常有趣,你将以全新的视角来看到自己的后代如何发展。
【重生】当你重生之后,或许你会成为别人的孩子,或者是独立开局。
【挑战】游戏玩法非常具有挑战性,每一次重生都有不同的玩家等你来接触。
---游戏玩法新奇有趣,给你不一样的游戏体验。
---在生命结束之后查看你的家谱,查看家族的状况。
---游戏内容充实好玩,带你跨越更多的文明时代。
希望之村更新内容:
Version 3.0.4.220 (62) 2022-3-31
更新视频奖励
rpg一般指角色扮演游戏。 角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。
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