坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款非常好玩的角色扮演游戏,并对抗邪恶势力,守护坎特伯雷世界,解锁更多的关卡进行挑战来赢得更多的资源提升你的实力,并寻找失落已久的冠军之剑,从史诗地城中的解谜挑战到策略动作战斗,在这里书写一段恢弘的史诗篇章,喜欢坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游的玩家,快来下载体验吧!
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游介绍坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险是一款名字非常长的游戏,这款游戏采用RPG冒险玩法,剧情非常的欢脱搞笑,玩家在游戏中将成为一名骑士,您需要保护小公主,拯救王国,守护这个世界,各种有趣的玩法内容期待您亲身体验;
1、游戏中有着非常多角色可以获得,不同的角色拥有着不一样的技能和功效。
2、打败敌人中的BOSS后会有很大的概率会掉落稀有的武器装备,加强角色的实力。
3、不同的关卡中会有不一样的怪物,找到他们的弱点才可以快速的击败他们。
(一)裂谷
可以在裂谷中获得各种能帮助英雄成长的道具。
每个副本都有各自的等级,等级越高的副本虽然难以通关,但相对的奖励越是好。
裂谷里面则分成五大副本,分别是资源副本、觉醒石副本、技能副本、单独副本、减伤副本。
1、资源副本
可以在资源副本中透过击败怪物来获得物品。
资源副本又包含金币副本、经验值副本与道具副本。
依照玩家的目前有缺的资源,去通关相对应的副本。
2、觉醒石副本
可以在觉醒石副本透过粉碎违停车辆来获得觉醒石,不花费体力。其中金色车辆较少出现,给予破坏后会获的稀有的觉醒石。
每日的觉醒石副本都不同,分别是攻击力副本、防御力副本、生命值副本以及混沌觉醒副 本其中混沌觉醒副本会掉落所有类型的觉醒石。
每日可以免费进入3次副本,入场券花完后,可用钻石来直接补满次数,每次花费为300个钻石,最多补充5次。
3、进化石副本
可以在进化石副本中击败怪物来获得各属性英雄的进化石。
进化石副本又分为技能副本、单独副本、减伤副本
技能副本:需要用武器技能与连锁技能来突破关卡,会掉落土属跟普属的进化石。
单独副本:只能使单一英雄来突破关卡,会掉落火属跟光属的进化石。
减伤副本:怪物带有减伤特性,必须要高攻击力的英雄突破,会掉水属跟暗属的进化石。
(二)活动
活动部分是让玩家可以在活动期间内累积活动积分获得各种奖励。
活动结束后,玩家可以在结算后获得尚未领取的奖励。
结算后无法进行活动关卡,但仍可以获得尚未领取的奖励。
结算后活动故事关卡将移至外传,但裂谷活动副本不会移至外传。
活动故事关卡移至外传时,等级将可能有变更。
另外,还有活动路线部分,让玩家可以在活动期间内累积活动积分。
累积活动积分来购买路线上的奖励。
(三)外传
外传部分是指活动结束之后,把活动主线副本都移至外传,让还未完成的玩家可以继续游玩体验活动主线副本。
1、活动主线副本
点击「参与故事」按钮,即可移动至新活动章节地图。
未满足新活动挑战条件或是活动积分不足,则移动受限。
2、活动裂谷副本
点击「参与裂谷」按钮,即可移动至活动裂谷副本地图。
在活动裂谷副本中可获得大量活动积分。
于活动裂谷副本每天限定挑战5次,可用钻石来直接补满次数,
每次花费为300个钻石,最多补充1次。
使用活动裂谷副本所指定的英雄,则会在通关之后在额外加成活动积分。
3、活动积分
在活动裂谷副本通关后,依照活动裂谷副本的等级以及完成比例获得280~440积分。
或是根据以下内容收集活动积分。
首次完成主线故事可获得150积分。
首次完成支线故事可获得100积分。
完成通关裂谷副本、迷宫塔可获得100积分。
参与竞技场、罗马竞技场可获得60积分。
如果活动部分是走路线时,依照通关不同的关卡内容收集活动积分。
首次完成主线故事可获得120积分。
首次完成支线故事可获得60积分。
完成通关裂谷副本可获得80积分。
参与竞技场、罗马竞技场或是完成迷宫塔关卡可获得60积分。
(四)迷宫塔
迷宫塔是另一个次元空间,连接着无数的未知空间。
迷宫塔会给予战斗和解谜等各种任务,完成关卡后可以获得实用的道具做为奖励。
首次挑战关卡必须消耗体力,但往后若再次挑战则无须消耗体力,不论挑战成功或失败。
(五)天空堡垒之塔
天空堡垒之塔开启需要通过主线第七章。
天堂堡垒之塔是用诸多未知之门连接起来的异次元空间,也可以说是进阶版的迷宫塔。
天堂堡垒之塔在难度上比迷宫塔难上许多。
玩家要战斗或解谜等各种目标,完成关卡后可以获得实用的道具做为奖励。
首次挑战关卡必须消耗体力,但往后若再次挑战则无须消耗体力,不论挑战成功或失败。
(六)魔镜裂谷
魔镜裂谷开启需要通过主线第七章。
里面有六大副本让玩家去挑战,副本里面都是强大的英雄敌人挡在玩家面前。
完成关卡后可以获得魔镜饰品跟魔镜碎片做为奖励。
1、游戏剧情很好,不氪金也可以玩,只不过抽卡概率低了点。云玩家不要喷了,玩个几小时就不玩了,好意思吗
2、有些人提到的什么嫌抽卡保底少之类的问题,我觉得这个游戏本身就是养成类的,需要体验剧情,剧情人物过关更有体验感,小红帽土坦土奶照常推图,如果硬要加保底,那pvp系统无氪微氪玩家一辈子也打不过重氪,而且游戏初期各处送钻,还愁抽卡?还有就是什么扫荡系统都是后续会出的,这个游戏现在有千里眼可以去b站搜一下,提前了解一下版本再来喷,个人玩了三天感觉很棒啊,尤其是剧情,虽然有些关卡设计的属实可以称得上是阴间解密,但是想办法解密的过程也十分有趣,策划送钻的力度也很大非常良心了,不追求pvp完全不用氪好吗,刚开服让你毕业有啥意思?养成游戏就是慢慢玩嘛
开启条件:
1、竞技场开启需要通过主线第四章后才会解锁,可以让玩家之间进行一场对决。
2、赛季持续一周,结算时依照玩家目前的阶级,领取相对应的奖励。
竞技场须知:
◉竞技场提供与其他玩家竞争的战场,双方各以3个英雄组成一队。
◉每场战斗持续30秒,皆为1v1决斗。
◉每个英雄根据指派的顺序参加战斗,不可以在战斗中更换英雄。
◉若在战斗期间打开场地上的盒子,会增加玩家在这场对决中10%攻击力。
◉参加一场比赛需要消耗1张入场券,每天一开始会获得5张入场券,
◉使用完5张后入场券,会再给予玩家5张入场券,总共会有10张入场券。
◉竞技场结束奖励将不会发放战斗奖牌。
◉战斗奖牌将会以赛季奖励形式发送。
◉赛季结算完时,会更换地图,以保持公平性。
竞技场平衡调整:
◉在竞技场战斗期间,英雄的数值能力已被调整至平衡。
◉上场战斗的英雄,生命会变成原本的三倍。
◉伤害减免不会生效。
◉组队加成能力效果依然在竞技场上有效果。
竞技场胜利方式:
◉在时间倒数完前使对手的英雄倒下即可获胜;反之,剩余生命较高者即可获胜。
◉若时间倒数完前双方剩余生命相等,比赛以平局结束,双方都会接着换下一个英雄上场。
◉英雄获胜后会回复部份生命值,并继续下一场战斗,最后还有英雄的玩家即可获胜。
竞技场阶级奖励:
◉阶级依照奖杯积分多寡来决定玩家落在哪个阶级。
◉将根据玩家在上个赛季的最终积分结算时给予玩家应获得的奖励。
◉如果出现与其他玩家奖杯积分相同的情况时,以获得积分较多的玩家获得较高的排名。
◉低于黄金一阶级的玩家不会被降级,赛季结算后也不会被降级。
◉竞技场中连续获胜将会获得额外点数。
◉二连胜:+30 点 (10点的额外点数)
◉三连胜:+40 点 (20点的额外点数)
◉四连胜:+50 点 (30点的额外点数)
◉五连胜以上:+60 点 (40点的额外点数)
※连胜奖励适用于黄金一阶级以下。
游戏体验(新版):9.8
游戏画面:9.6
游戏内容:9.1
游戏音效:9
玩法丰富度:9.3
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