修道游戏是一款非常好玩的角色扮演游戏,还有珍稀的山海神兽等你来收服!心动的玩家还在等什么,实时竞技,而且现在属于公测期间,炫酷的特技效果,多职业满足不同玩家的喜好,野外副本自由挑战,丰富的职业角色任君选择,不断的提升自己的等级以及战斗力,喜欢修道游戏的玩家,快来下载体验吧!
1、游戏提供了大量有趣的挑战玩法,比如资源抢夺、斗法场挑战、冒险挑战等等;
2、每个区域都有着各种不同的任务和玩法,玩家可以通过不断地挑战来获得丰厚的奖励;
3、大量的主线剧情和任务会带领玩家深入了解背后的故事和游戏世界的秘密,同时还可获得扣扣的奖励。
一个勇士的出生需要快速成长,升级是重点需要注意的地方,等级高了能力强了才能有资本有资格去闯荡江湖而不被人欺负。
进入游戏什么都不用想,就是升级升级再升级,当然美好的风景、韵味的剧情、狂傲的怪物还是要欣赏的…..
新手阶段,只需要跟着剧情走就可以,一路过关斩将,小姐姐杀怪的身姿还是很妖娆的有没有….
花丛中的小姐姐在干嘛呢……
新手村从主线剧情到系统引导,可以快速升到9级,可以对很多系统都有了解,接着跟随小姐姐的指引来到伟大的长安城。
到达长安城后,升级就变得丰富多彩,来领略下:
1、任务,快速升级不二选择,包括主线任务,支线任务,环任务,猎妖任务等,每一个任务都有不同的玩法和完成的难度,获取不同的经验。个人觉得主线任务高,但是主线任务是精和少,精在于剧情和经验高,少在于每一级的任务不多;支线任务就是游戏里谁都有事,谁都来找你帮忙让你干活,干就干呗,反正有经验有道具奖励;环任务就是千奇百怪的事情都有了,而且环任务超级超级长,每一环有100个任务…..每隔几个任务就一个大奖励,还是可以的;猎妖任务有分不同等级的猎妖令,高等级的猎妖令奖励虽然丰富但也危险大…各位看官看能力而行吧…..
2、悬赏任务,悬赏任务也是必做的,经验相当高,悬赏任务有简单、普通、困难、地狱四种难度,这个…怎么说呢….想获得高经验就拼命吧….
3、副本,副本也是必做的,副本经验奖励高,而且有几率打到高级装备,副本每天有次数限制,最好是找几个小伙伴一起去,免得浪费次数,而且副本通关每个小伙伴都可以获得一个宝箱,各自开启,富贵由天…..
4、幻境,幻境是高经验地图,比外面的地方经验都高,不过这是限时的,每隔一个小时开放,开放半小时入口就关闭,这里面最好是开双倍经验水和三倍经验水刷怪练级,而且幻境有15层,层越高怪物经验越高,你要是都50级了别傻呵呵的在幻境1层打着一只20经验的怪….别人不会笑你傻,别人只会觉得你牛逼….
一般攻略前面的都是铺垫,重点的都在最后,没错,接下来讲最重点的:
打架升级:对,你也没看错,这游戏就是这么特别,就是这么残酷,打架也可以升级,怎么升?当然是击杀别人,举个例子:很久以前…哦哦,也不久,就是开服的时候,有个土豪,扬言要一统全服….有钱嘛,很拽,谁都看不上…有一帮小平民老百姓就看不爽了,组织起来对着这个土豪干,然后呢…结局呢?各位看官请看结果:土豪一整个星期没有出过安全区,一整个星期没有升一级…为啥?土豪一出安全区就被这10几个小平民老百姓守着…被轮…一个人再牛逼也顶不住10个人揍…土豪死了掉经验…对..没错…死了掉经验,但是不掉级…整一个星期没升一级…. 10个小平民杀他升了好几级…土豪最后悄悄退服了..
当然也有这样的….有钱土豪很豪气也很会玩,组织个都护府,作为都护府的老大,走到哪都带着一帮小弟,带领小弟们吃香喝辣,杀人升级打装备,各个等级高各个一身极品装备…..传说中某位土豪打架的时候三步一个召集令(都护府召集令,可以把整个都护府的人召集到身边),打的对方连自己小弟都不认得….有钱又有一帮跟着你混的小弟…打的对方唱征服….一统全服是可能的….
这个游戏前期升级还是比较快,跟着任务走没有什么难度就可以到达30级,30级之后就有一些难度,上面说的只是主要的升级途径,游戏内还有许许多多的途径,这里只介绍几个性价比高的,有钱的走到哪都可以开着双倍或三倍经验水,这样练级速度超级快,反正游戏内各种送双倍或三倍经验水,啥也别想先冲到50级再说,50级以下装备够用就可以。
1、深刻的故事
专门撰写超过20w字的自由剧情,玩家自我刻画角色人生故事。
2、庞大的世界观
游戏中,你可以与NPC、宗门、坊市互动;位面穿梭,自由试炼成长;秘境探索,机缘气运加身。
3、自由的修真体系
内修灵、体、魂;外练剑、丹、器、兽……万道诸法均可随心修行。
4、紧凑的战斗
千般变化的对手,眼花撩乱的功法,一招定乾坤的神通……
5、莫测的洞府
探索灵脉,运用无上神通开辟洞府;炼丹、炼器……诸般神奇。
6、无尽的可能
造化秘宝,气运奇遇,本命法宝,宗门大比,雷劫天劫,无上传承,奇妙种种不胜枚举。
战斗入门
视野范围内看见的玩家与怪物,都可以攻击,视野范围可以经由人物-本体的「火眼金睛」进行提升。
如果你看不见某玩家,又想打他的话,这样就可以用法术-术数中的「梅花易数」,输入他的名字然后就可以推算出他的位置,知道他的位置后,还可以进一步推算他的其他情况,或者选择攻击他。
注:使用推算成功前提是你的“术数修为”要高于对方,术数修为可以通过法术-术数中的「易经」和「洞察天机」来提升。
攻击选择飞剑后,就会在右下角状态栏“战斗事件”中看到一个斩杀事件,点击进去后可以看到详细的战斗状况。
这时你可以选择“求援”和“支援”:
求援:就是输入一位朋友的名字,把这个战斗事件通过消息发送给他,他收到消息后也可看见这个战斗事件,这样他就能够点选“支援”来帮助你了,或是点选“求援”来帮你寻找更多的帮手。
支援:就是继续发出飞剑过去帮忙,在初期时,同一个人最多可以控制五把飞剑在外面进行攻击任务。如果支援的飞剑可以及时赶到,那就能够实现两把剑共同战斗。这时候不得不先说说“敏捷”这个相关的数值,不然没法说下去。
敏捷:就是当两把剑相遇的时候,决定纠缠多久才可以分出胜负的一个相关数值。其中敏捷为10就是10秒(记着是两边的敏捷全加在一起算)。
如果展开了一场大战,有两把飞剑还在战斗中,接着第三把飞剑赶到,这样战斗时间就会根据第三把飞剑的敏捷而延长。而且第三把飞剑在计算伤害的时候也会一起计算。但如果支援的飞剑赶不及,就会根据战斗的结果来决定是否返回。(战败就直接返回,战胜的话还是会继续赶过去)所以刚开始打百妖系列任务老是失败的道友不妨多造几把飞剑来支援一下自己把。
战斗中飞剑损坏的演算法则:飞剑的总耐久低于对方飞剑的总攻击,就会全部折断。
其中飞剑受到的伤害是从耐久低的飞剑开始计算;举例如下:
对方飞剑:攻击100,我方两把飞剑:一把耐久45,一把耐久56,然后按照耐久低的飞剑优先受到伤害的基本法则,耐久为45的飞剑就会折断,而耐久56的飞剑则不会折断。如果飞剑没有折断,在下次战斗时还是会补满的。
可探索的开放世界。
随时随地的切磋乱斗。
打不完的世界boss争夺战。
炸裂的技能进化。
经典的杀人红名制度,杀人系统通告,杀人可升级,热烈的高交互。
pk死亡有概率掉落装备,竞技互动感爆棚。
开放世界中自由热烈的战斗,组队、家族、都护府、城战各类pk,乱斗抢夺,肆意纵横。
不同难度不同视角的副本。
山海经boss启示录。
充满奇遇的猎妖任务。
装备可交易。
游戏体验(新版):9.2
游戏画面:9.4
游戏内容:9.9
游戏音效:9.3
玩法丰富度:9.7
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