怒焰三国杀手游是一款非常好玩的策略塔防游戏,并对其对战流程进行了简化,游戏场景设计的简单却又不失古韵,首先将战局缩短到十分钟,还有更加Q萌化的三国萌系武将登场,带给你焕然一新的游戏体验,游戏完美传承了三国杀经典玩法设定,喜欢怒焰三国杀手游的玩家,快来下载体验吧!
1、怒焰三国杀手游是一款三国题材SLG卡牌回合制手游,由三国杀工作室原班人马打造。游戏完美传承了三国杀经典玩法设定,在保留卡牌策略性的前提下,对其规则以及流程进行了简化,使得游戏节奏更加的紧凑。另外,怒焰三国杀还在三国杀的玩法基础上加以创新,在其中加入了双将机制、符石系统、怒气机制等全新机制与玩法,致力于为玩家带来更加丰富的游戏体验!
2、除此之外,更有荣耀竞技场、双人排位赛、挂机自走棋、爬楼赤焰塔等丰富PVP/PVE等玩法等你体验,感兴趣的玩家快来下载吧!
由《三国杀》原班人马精心打造的IP手游——《怒焰三国杀》,推出后就收到广大玩家的喜欢。而游戏中以公平竞技著称的创新玩法——单刀会玩法,只要CP组合间好好合作怒搞对方,玩起来完全不用顾忌敌方,那才是真正的畅爽!
《怒焰三国杀》单刀会玩法中武将的搭配无疑是玩家们最关心的事情,最强阵容怎么搭配?怎么搭配最强组合?《怒焰三国杀》单刀会中想要搭配强力的阵容,则需要了解武将的详细资料,磨刀不误砍柴功嘛。下面就给大家推荐一个《怒焰三国杀》最强阵容搭配,希望大家能够喜欢。
最强阵容组合:张辽+夏侯惇
玩过《怒焰三国杀》的玩家,都中了单刀会的毒,尤其是这双将组合,配合和搭配还是非常有趣的,我来聊聊最强悍的防守型组合:
张辽、夏侯惇,同属魏国神将,切换时不消耗怒气。张辽的技能是抽目标两张牌,如果抽到先手可以首发,这时夏侯惇替补,上来争取【酒】和【杀】。完美的配合有可能直接让对手首发武将一轮游,但如果碰到陆逊会比较尴尬。
夏侯惇,卖血加怒气再刚烈对方,无敌的任性就是贱贱的。
在介绍下这对组合的符石搭配。
夏侯惇的符石整体质量都不低,练兵增加一点体力上限,这不是卖血最需要的嘛……。援兵回合开始时恢复一点体力,减一点怒气,卧槽自带吃桃,这也是刚烈死对手的节奏了,但需要有怒气;铁甲,如果受到伤害血量大于1则伤害减一,读起来有点绕口,我解释下,对方怒酒杀是三点伤害,则减一点伤害是减两血,同理怒杀就只减一血,不再怕浪费刚烈的次数了,但也需要怒气才能触发。刚勇,受伤就加酒效果,这个是反杀的大好机会,最多一轮可以打出4点伤害直接反杀。诱敌可是夏侯惇三个金色符石里比较使用的一个了,卖血加怒气,再过张牌,比较容易拉开优势。
张辽的符石,攻虚配给张辽真是性价比相当高,对方手牌小两张时,如果手里有张杀就可以轻松杀对手两点,甚至是直接把对手搞死;而暴怒系列的符石是各有小特色。
【模式更新】
①赤焰秘境新增秘境之卷功能,完成秘境之卷中的各类成就能提升历练点和挑战点,达成条件后可获得丰厚的奖励新增梦境玩法,每期赤焰秘境将随机获得1项梦境效果新增4个新赤焰秘境宝物
②同盟试炼削弱了同盟试炼怪物的体力值提升同盟试炼等级奖励
【功能更新】
①武将系统武将升级不再提升武将体力常规模式武将的体力变为固定值,并与其原满级状态保持一致现在武将升星不再解锁传世符石槽位,每提升10级将解锁1个传世符石槽位
②传世符石新增传世符石:天焰石,镶嵌后可使武将体力上限和初始体力+1传世符石槽位不再限制传世符石类型,各类传世符石将限制可镶嵌数量每个武将天焰石限镶嵌1枚,天怒石限3枚,天嗔石限2枚
③招募系统普通招募移除武将碎片,现每次招募必获得完整武将招募银令价格提升为500金币普通招募每周积分奖励和符石祈愿累计祈愿奖励调整
④界限突破界限突破后武将的等级上限提升至50级开放了王异,貂蝉,黄盖的界限突破
【符石调整】
攻坚、死守、灵渊效果调整
武将升级
首先是升级,武将升级后三围属**有一定程度的增加。在三国群英传里,武将升级要通过吃经验书来完成,攻打副本只能为主角提供升级经验,因此大量的经验书是武将升级的唯一方法。
武将培养
武将可以通过吃培养丹进行培养。培养有三种模式,一种是培养一次消耗5个培养丹,第二种是消耗4个培养丹+3000银两,第三种是消耗3个培养丹+5元宝。前期培养丹的数量有限,建议玩家可以选择第二种培养方式,可以节约一点培养丹,武将培养最好选择红将和主角优先培养,满培养可以为武将增加大量的属性。
武将进阶
武将进阶是武将战力提升的一个重要方法,一方面武将进阶后会有三围的提升,另外进阶武将后可以解锁武将的进阶属性,进阶+7以后还可以拥有武将光环,为全体友军提供属性的增加哦。进阶+4前需要进阶丹。进阶+4和+5的时候需要同样的武将一个和进阶丹,进阶+6以上需要同样的武将两个哦,所以玩家平时看到自己主要培养的武将碎片一定要记得买,还有每天需要的武将碎片副本一定要刷,这样才可以快速的收集到自己需要的武将。
【回合】
不论是在哪个模式中,玩家的回合都分为三个阶段:
1,从牌库抓3张牌;
2,打出任意张卡牌;
3,弃掉你不需要的牌,进入下个玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必须在从牌库抓牌之前进行“判定”。某些武将的技能会在回合刚刚开始时生效,有些则在回合结束后生效。
【身份】在怒焰三国杀群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份则只有自己知道,对其他人都是保密的。在天魔塔与单刀会中,双方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一为玩家是反贼)。在逍遥天下中则每一关的身份配置都不尽相同。对于隐藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的问号来为其标注一个你所推测的该玩家的身份。这只是为了方便记忆和推理,并不代表该玩家的身份由你指定。
【武将】所有玩家获得了身份后,每位玩家要从系统随机分发的数个武将中挑选自己要用的武将。在群雄逐鹿中,由主公先选,选完后亮出;其他玩家等主公选完后再选,都选完后一同亮出;在单刀会中,双方轮流从武将池中选择自己想用的武将。每个武将的技能都不相同,体力也不相同。在游戏中按住某个武将的半身像可以查看其武将技能。在多人游戏中,按住身份按钮可以打开表情菜单。
【技能符石】武将选择完毕后,玩家可以为自己的武将选择一个技能符石。在单刀会与九重塔中,当你的武将被打败后,换新的武将时能够为新登场的武将再次选择技能符石。提升武将等级来解锁更多更强的技能符石。
【牌库与底牌】在群雄逐鹿中,牌库共有14张卡牌;在单刀会与九重塔中则有54张。当牌库的卡牌用光后,会洗乱已经打出的卡牌作为新的牌库,然后继续进行游戏。逍遥天下的牌库则是特殊定制的。
在逍遥天下、演武场与九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿与单刀会中不可以使用。VIP等级越高,每天能够使用底牌的次数越多。
【判定】判定是用来检验某一个事件是否成功的随机机制。当玩家需要判定时,要从牌库上掀开下一张牌,查看其花色点数然后弃掉这张牌。每个事件都会说明成功要求的花色(和点数),以及成功或失败的效果。
【怒气】玩家受到伤害后会获得与伤害量相等的怒气。怒气在游戏开始时为,最大值为3。玩家可以消耗1点怒气来强化卡牌,使其发挥更大的威力,也可以积攒怒气以*活技能符石,从而获得更持久的优势,但一旦怒气下降至某个程度,技能符石就会立刻关闭。也有一些技能符石是一直*活的。提升你的主公等级能够为该武将解锁更多卡牌的强化能力。
【距离与射程】玩家与挨着自己的两个玩家的距离是1,再远的玩家的距离是2,以此类推。一些卡牌如【杀】或【顺手牵羊】拥有射程的限制,无法对距离大于射程的玩家打出。武器牌或怒气技能够调整卡牌的射程。
【濒死与战胜】当某个玩家的体力小于1时,就陷入了濒死状态。从自己开始,该玩家依次向所有人请求【桃】,被请求到的玩家可以选择对其打出一张或多张【桃】(也可以不打出),每一张为濒死中的玩家回复一点体力。
游戏体验(新版):9.8
游戏画面:9.5
游戏内容:9.2
游戏音效:10
玩法丰富度:9.5
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