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抽卡人生

抽卡人生
游戏类型
卡牌养成
更新时间
2023-02-24 15:00:33
运营商
鱼罐头游戏
策略 模拟 卡牌 竖屏 模拟人生 卡牌战斗
年满3+
简介 信息 相关 推荐
”有病当日及时就诊,越久越严重,千万不要拖”

抽卡人生游戏中有体力,水分以及精神等等方面需要玩家关注,游戏将抽卡与生存玩法相互融合,并以未来世界为背景,这里有着全新的生活方式,只有抽到更多的SSR才能存活下去,你日常所需要的任何物品,衣食住行等等都与抽到的卡有关,带给你更加烧脑的策略玩法。

抽卡人生

抽卡人生攻略:

1.先好好升级命运的齿轮吧

不要妄想能凭借技术就能弥补抽到食水的低概率,乖乖升级才是王道。食水有六到七级,药品有四到五级就差不多了吧。

什么?你说你没有命运之沙?

乖乖看广告吧。

什么?你说你不想看广告,就想在游戏中一点一点肝?

我奉劝你还是别了,升到这个等级大概要三百命运之沙,抛去你玩的几局的奖励和成就什么的,看广告看三十分钟也就差不多了,而且你可以找一个「人必须要到场但很无聊」的场合,比如不感兴趣的讲座或者报告会什么的,顺便就把广告一股脑看完,就再也没有广告了,反正闲着也是无聊不是嘛……但是你想要肝的话,要活一千多天……自己权衡吧。

对了,命运齿轮里面,那个「永久增加SSR兑换命运之沙的比率」的东西千万不能点出来,因为花了一百命运之沙,居然只让SSR获得命运之沙从1变成1.1……要抽到一千个SSR才能回本……

2.选择开局的天赋吧

有几个比较推荐的天赋:

●精神强大:必选天赋。绝对是最强的天赋了。这个游戏抽到食水药的几率大概有百分之二十多,抽到其他的兑换卡的话是会减精神值的。因为吃饭喝水一天喂一次就行,抽卡一天可得抽十次往上呢。游戏里加精神值要么睡觉要么打镇定剂,可是每天直接睡觉又没有吃喝,镇定剂又很难弄,所以这个「能让你抽到非生存卡时概率不掉精神值」的天赋简直太重要了。与之相对的「精神脆弱」这个天赋绝对绝对不能有,无论其他三个天赋再怎么IMBA,你也会在发育起来前疯掉的。

○贪婪:这名字居然是个好天赋,能让你每天获得更多的钱,大概每天多个二三十块吧,不要小看这二三十块,这意味着你永远多了百分之二十获得食水药的机会

○忍者:食水消耗减少。这可太有用了,食水在这个游戏里超级稀缺,当然要拼命节省。

○生存者:获得生存物资的能力增加。这可太有用了x2,你想要的什么物资,他都能给你增加了。

(以上四个就是我认为的最强阵容,可惜要精准roll到太困难了)

○喜欢药物/食物:抽到药/食的概率增加。这个天赋主要是为了后文「某天的爆发」做准备。

○商人:可以看到卡片市场明天的价格,也是为后文做准备(-ι_- )

○交易能手:买东西会便宜不少呢。

○坏运气(?):其一是因为这个通关不看运气,其二是因为在疯狂时抽到SSR会即死,当你疯狂没有食水没有镇定剂只有钱,与抽奖池拼命一搏的时候,这就是好天赋了吧。

△赌徒:看到抽卡几率。并不是通关时要用的天赋,而是事前侦查的天赋,看到确切的几率能让之后的数学模型更准确。

我是精神强大+忍者+喜欢药物+生存者通关的。

你在开局会得到四个随机天赋,尽量把它们都roll成有利天赋吧,最次也不要有有害天赋。

目前好像进游戏就不能返回,所以遇到不想要的天赋只能重启游戏然后开新游戏了吧。

(话说这游戏太良心了幸好不是那种每次死了或者重roll就要看广告的类型。)

3.前期的准备。

首先要活着。

重复抽卡睡觉抽卡睡觉的过程,保证你的饥饿口渴值在60%以上,当然接近满最好。(这么讲是因为我总觉得三项指标值在三项指标任意一项过低时都降得飞快,而且这样也能更好应对突发情况。)开局尽快手里拿到三种治病卡,保证尽快治疗。发病第一时间治病,如果治病不及时,这局就基本凉凉了。至于抽卡降精神基本不用管,有精神强壮在,睡一觉就活蹦乱跳了。

熬过物资匮乏的前期,你手里生存卡已经不低于三张了,要开始搞事情了。

先培养机械化的流程,每天吃一次食物喝一次水(如果哪天看主角特别渴特别饿就多喂一两次),每天抽九到十次卡,每天看一下交易。

看交易的内容有:哪种药当日价格在五十以上,留下两个剩下全部卖掉(除了镇静剂,镇静剂不要卖)。如果食水数量小于三,想办法兑换食水,如果有兑换镇静剂且价格不太离谱且你的天赋不兼具喜欢药物和生存者,就换(这两个天赋加精神强大,抽到的镇静剂比用的多。)。如果食水价格相加超过九十,开始警惕,做下一阶段的准备。

这一段的难点在于「尽量不出错」,手抖多给了好多吃的,或者忘记看市场导致错过绝妙交易时间都蛮惨的……

4.搞事前的选择

因为价钱是平滑变动的,食水相加超过九十,说明离食水相加超过一百也不远了。

选择这样的一天:

○食水价格相加非常高(通常指超过一百)。

○除镇静剂意外其他药物价格相加非常高(通常指超过一百一)。

○最好有镇静剂的兑换方式(如果你天赋是喜欢药物+生存者的话可忽略)

○自己所有除镇静剂以外的东西全部卖掉再加上之前攒的钱,有两千块。

好,以上都满足的话,

差不多去通关吧。

如果害怕失败,每样物资在身上留三个,其他卖掉。

用所有的钱抽卡,然后卖掉生存卡,周而复始即可。

因为这样高的价格,使得花去抽卡的钱抽到的卡片的家中,比花费还要高。就是钱越抽越多的情况啦。

记得及时打镇静剂,要是疯狂时来了SSR就前功尽弃了。

就这样,赚钱的同时收集SSR,根本没什么风险啊。

接下来就是手速的问题了吧。

中途唯一有可能告罄的就是镇静剂而已,如果留了物资,失败也就是再来一遍罢了。

就这样,祝大家早日通关。

抽卡人生特点:

抽卡:游戏以抽卡为主要玩法,这里有不同的卡牌等你来抽取,这些都可以改变你的命运。

天赋:游戏不肝不氪,玩家在前期的时候可以利用自己的天赋来存活下去,抽到更多SSR。

生存:同时这也是一个生存游戏,如果角色死亡了就需要重新再来,看你可以存活多久吧。

抽卡人生亮点:

【简单】玩家在游戏中需要去积累更多的SSR卡,这样才能更好的存活,简单又困难。

【竖屏】游戏采用竖屏风格打造,轻松易上手的操作方式,主要考验玩家的运气以及脑力。

【独特】非常独特的游戏设定,被光在监狱里力的你需要通过抽卡来让自己存活下去。

抽卡人生测评:

---游戏内容精彩且新颖,给你不一样的抽卡玩法。

---全新的监狱存活之旅,考验玩家运气的时候到了。

---有病当日及时就诊,越久越严重,千万不要拖。

更新日志

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抽卡人生更新内容:

Version 1.36 (16) 2022-1-17

修复微小bug。

官方版无广告无病毒
游戏信息
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  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
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修复微小bug。

Version 1.35 (14) 2020-5-5

v1.35

内嵌tap论坛

文字错误修改(瘦弱 改为 虚弱等)

v1.34

检测更新。

微小bug修复。

v1.33

去掉每13天会自动弹出一次的广告。

v1.32

成就系统

v1.31

通关后增加 困难模式(60天通关)。

错误文字修改,小bug修改。

---------------------------------------------------

v1.3

1.通关后增加 生存模式。

2.通关后增加 交易模式。

3.通关后增加 百连抽模式。

4.天赋名字修改: “瘦弱”改为“体虚”。

5.商店显示所有持有卡数量。

Version 1.34 (13) 2020-5-2

v1.34

检测更新。

微小bug修复。

v1.33

去掉每13天会自动弹出一次的广告。

v1.32

成就系统

v1.31

通关后增加 困难模式(60天通关)。

错误文字修改,小bug修改。

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v1.3

1.通关后增加 生存模式。

2.通关后增加 交易模式。

3.通关后增加 百连抽模式。

4.天赋名字修改: “瘦弱”改为“体虚”。

5.商店显示所有持有卡数量。

Version 1.33 (12) 2020-5-2

v1.33

去掉每13天会自动弹出一次的广告。

v1.32

成就系统

v1.31

通关后增加 困难模式(60天通关)。

错误文字修改,小bug修改。

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v1.3

1.通关后增加 生存模式。

2.通关后增加 交易模式。

3.通关后增加 百连抽模式。

4.天赋名字修改: “瘦弱”改为“体虚”。

5.商店显示所有持有卡数量。

Version 1.32 (11) 2020-4-30

v1.32

成就系统

v1.31

通关后增加 困难模式(60天通关)。

错误文字修改,小bug修改。

---------------------------------------------------

v1.3

1.通关后增加 生存模式。

2.通关后增加 交易模式。

3.通关后增加 百连抽模式。

4.天赋名字修改: “瘦弱”改为“体虚”。

5.商店显示所有持有卡数量。

Version 1.31 (10) 2017-11-1

v1.31

通关后增加 困难模式(60天通关)。

错误文字修改,小bug修改。

---------------------------------------------------

v1.3

1.通关后增加 生存模式。

2.通关后增加 交易模式。

3.通关后增加 百连抽模式。

4.天赋名字修改: “瘦弱”改为“体虚”。

5.商店显示所有持有卡数量。

Version 1.3 (9) 2017-2-18

1.通关后增加 生存模式。

2.通关后增加 交易模式。

3.通关后增加 百连抽模式。

4.天赋名字修改: “瘦弱”改为“体虚”。

5.商店显示所有持有卡数量。

Version 1.22 (8) 2017-2-9

1.修复结局黑屏问题。

2.换卡界面显示拥有卡片的数量。

3.增加购买命运之沙功能(虽然满世界都通关,但是多给一条路吧)。

4.修复一些小bug。

Version 1.2 (7) 2017-2-3

1.尝试性修复 结局黑屏问题。(ED黑屏的同学可以试试,如果还没好,去论坛发帖告诉我)

2.换卡界面显示拥有卡片的数量。

我知道了