星灵是游戏的核心兵种,每种星灵单位都具备强大的能力,性价比极高(60矿1人口,1人口2单位)。下面是对各个星灵兵种的详细分析:
1、守卫者性能分析
守卫者是强大的近战输出单位,具备高攻速、无视护甲的能力,自带突进技能,进攻能力一流。攀出科技后,守卫者的耐久性有所提升。如果有外交官的辅助,其战斗力将更为强悍。守卫者的跳跃攻击可以在短距离内忽略地形,突袭敌人,并同时对多个敌人造成伤害,表现非常优秀。虽然移速尚可,但由于其无法对空作战,高护甲和高血量的敌人会显得不那么容易对付。
总结:具备一流的攻击能力,非常强势,但无法对空。
2、外交官性能分析
外交官是IM中的顶级辅助单位,具有套盾和禁锢技能。护盾可以吸收大量伤害,在高难度(骨灰难度)下,外交官是不可或缺的存在,显著提升部队的生存能力,尤其是守卫者非常依赖外交官的保护。攀出科技后,外交官可以制造守卫机器人,虽然机器人伤害较低,但可以有效吸引敌人火力。在面对主教时,外交官的禁锢和护盾可以极大地限制主教的行动,使其难以应对。
总结:强大的辅助单位,是团队的保命核心,骨灰难度下几乎所有关卡都需要她。
3、引导者性能分析
引导者是星灵的远程攻击单位,其射线伤害会随着时间逐渐增加。攀出科技后,射线不仅能减速敌人,还能有几率致死。配合其高移速,引导者能够轻松风筝敌人。虽然有人认为引导者的伤害较慢,但由于其伤害持续不断,致死几率也相对较高,尤其在骨灰难度的大怪物战斗中表现出色,如打骨灰级超脑第二阶段的圆型机器人时,效果尤为显著。此外,引导者的高移速使其在支援时表现非常迅速。
总结:在骨灰难度下,非常优秀的远程DPS单位,具备持续输出和秒杀能力,移速快。
1、钢铁队长
定位:伤害吸收,远程输出
个人护盾:为钢铁队长提供一个护盾,冷却时间适中。5级时护盾可以反射部分近战伤害,10级时护盾结束后会自动治疗。性价比高,建议优先点满。
铀弹:主要的爆发技能,增强普通攻击。冷却时间短,5级时可以附带击晕效果,10级时大幅提升技能伤害。必须优先点满。
被动技能:提高英雄护甲,5级时缩短重生时间,10级时有概率无视敌人攻击。该技能为钢铁队长提供了额外的生存能力。
2、轰天凯拉
定位:远程输出
陀螺弹幕:纯输出技能,只能攻击周围一圈敌人。冷却时间中等,但由于凯拉的体型较小,难以在高难度下有效使用,尤其是在密集敌人中使用时会比较吃力。
临时加装导弹:主要的爆发技能,强化普通攻击。冷却时间中等,5级时对建筑物造成额外伤害。建议优先点满。
被动技能:增加英雄的生命和攻击,5级时增加普通攻击距离,性价比高,建议优先点出。10级时缩短重生时间,略显鸡肋,可以在后期再点。
3、亡灵剑圣
定位:近战输出,辅助
灵魂之怒:主要控制技能。冷却时间中等,作用范围为近身。5级时附带眩晕效果,10级时削弱周围敌人,亡灵剑圣对被技能影响的敌人造成三倍伤害。
能量流转:持续回血技能,冷却时间中等。5级时提高普通攻击效果,10级时使附近盟友也获得技能效果。该技能性价比不错,建议优先提升。
被动技能:增加自然回复速度。5级时可以加速周围盟友的自然回复速度,10级时有概率免疫敌方攻击。是一个不错的技能,建议优先加点。
1、枪兵
在手游中,无法像PC端那样灵活使用枪兵,所以其输出主要依赖手雷和吼叫技能。虽然表现受限,但在游戏初期仍然是一个可靠的伙伴。
2、狙击手
远程作战的首选单位,尤其适用于前两章的推进关卡。狙击手的优势在于无视护甲和致命一击,使其在远处打击敌人非常有效。
3、绿帽侠
实际上,这个兵种的实用性较低。尽管它的护甲较高,但在面对生化部队时血量仍显不足。在推进时,虽然能点亮建筑物并使其瘫痪,在守家时点建筑工修房子表现还算不错,但总体表现平平。
4、红色快乐烧烤机甲
这个机甲能无视敌人的护甲并造成广泛的AOE伤害,自身也比较耐打。在前期敌人输出较低且杂兵较多时,非常适合使用。
5、蓝色御姐导弹机甲
驾驶员是个小姐姐(或许是大妈),虽然在前期作用不明显且装甲相对脆弱,但其伤害能力仍然值得关注。特别是在第三章中,它可以有效打击运输机,对空能力尤为重要。
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