古今江湖安卓一款中国古风特色的江湖武侠游戏,搭配最强装备套装,有赐福和灾难两种说法,玩家们可以在游戏中不断地获得新的卡牌,冻死、饿死或是战死等,自动评估攻击力与暴击率,通过不断地改变卡组的组成来形成一套独特的流派。
玩家先通过一些基础的卡牌组建一个能够出门战斗的卡组,这些卡组当中有装备牌。技能牌跟角色牌,这些牌定位不一样,能够发挥的作用也不一样。玩家在战斗之后会获得各种卡牌,这些卡牌能够对手牌进行更换,不断换上更好的卡牌让玩家的阵容不断更新,有更好的战斗体验。
趣味的武侠卡组战斗游戏,有着丰富的技能卡牌可以收集,不断利用资源来强化角色属性,合理的使用技能卡牌对战,有着丰富的流派可以选择,喜欢的朋友可以下载试试。
1、公测开始玩,一直到刚刚出左使的时候就卸载了,当时还是在华为应用市场下的,那时候我才通了竹林的普通,还没有新的地图呢,现在有了新地图也有了很多新角色。刚回来两天,化形是什么我都还没玩到,新功能又要开始了,挺感慨的…
2、时隔这么久回来,发现似乎前期的地图简单了很多,是不是调整了难度啊?当时就记着大漠用豪侠,古墓用刺客,冰火岛用气宗,竹林用游侠…没想到这么久回来,紫气东来服务器里的角色和卡牌评价,热门的还是一年前那些家伙,还是突然有点小亲切~
3、我很喜欢roguelike游戏,古今江湖确实不错,有些恶搞也有些有趣,可以肝可以氪,爆率虽然不高,如果氪金抽不中也可以通过氪体力参加各种活动来兑换角色,算是中规中矩吧…就是不愿意让玩家过快收集齐角色然后多让玩家花时间或者花钱的标准套路…我也确实是因为曾经非到连续七八层图书馆不出金角色干脆a了的(ノД`)
4、给四星,并不是因为感天动地的爆率,而是因为游戏的剧情确实很弱,当然了也可能是如今开启竹林后面的地图以后开始逐渐补完然而我还没重新玩到?可能有人会说这样一款游戏重点不在于剧情,但是在现在的游戏环境中,一款没有剧情的游戏确实不能成为经典,古今江湖本身的玩法并没有能称为经典的创新(即将开始的门派秘境也许会有成为经典的可能,以后再说),如果玩法不够突出,剧情又是弱项,这样的游戏要么是捞一笔就走,要么就是逐渐被忘记…。
在这里我们锁定了游戏中的怒气、金叶子,玩家们可以去进行无限怒气和金叶子的使用,你的怒气、金叶子不会消耗,游戏一开始就告诉玩家,少年正在反复进入幻境,这个坑一度成为我不断通关的动力,然而当我最后一次离开竹林,并没有人告诉我,少年究竟来自何方,又应当去向何处,可能这只是文案组故作神秘吧,但是曾经的我真的试图去寻找过真相,然后感觉失望。
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