大秦帝国之帝国烽烟是一款非常好玩的策略塔防游戏,最终坐拥天下,还需要与其他玩家或敌对势力进行激烈的国战对抗,这是一款非常好玩的春秋战国战争策略手游,感受乱世战争,在游戏中复刻了战国数百万平方公里历史地图,此外还采用沙盘大地图自由战略玩法,喜欢大秦帝国之帝国烽烟的玩家,快来下载体验吧!
大秦帝国之帝国烽烟简介
大秦帝国之帝国烽烟是一款以春秋战国为背景的策略卡牌手游。玩家将扮演各诸侯国的君主,通过策略布局和兵种搭配,争夺领土,最终实现一统山河的壮举。游戏中,玩家可以招揽历史名将,培养谋臣,建设城池,发展经济,与全球玩家一同在沙盘大地图上展开策略对抗。
大秦帝国之帝国烽烟优势
1、小说授权,还原历史:游戏获得史诗巨制大秦帝国小说授权,以原著和史实为蓝本,全方位还原春秋战国历史风貌,让玩家沉浸在波澜壮阔的历史长河中。
2、创新玩法,超快节奏:游戏打破传统SLG游戏的慢节奏模式,采用创新的小局制快速战略玩法,让玩家随时加入或退出战场,体验热血爽快的战斗。
3、恢弘战场,策略对抗:全服玩家在同一张沙盘大地图上展开策略对抗,率领多种兵种进行野战、团战、城战、国战等多元化战争,再现古代战争场面。
4、名将云集,策略搭配:游戏汇聚春秋战国史实武将,玩家可以招揽白起、李牧等名将,搭配合适的谋臣,形成强大的战斗力。
大秦帝国之帝国烽烟说明
游戏画面精致华丽,玩家可以自由捏脸,打造独一无二的角色形象。同时,游戏提供多种阵容搭配选择,玩家可以根据自身喜好和策略需求,选择合适的阵容进行战斗。在游戏中,玩家还可以建设自己的城池,发展经济,提升实力。
大秦帝国之帝国烽烟测评
大秦帝国之帝国烽烟以其深度的策略性和丰富的玩法吸引了大量玩家。游戏成功还原了春秋战国时期的历史风貌,让玩家仿佛置身于那个英雄辈出的时代。同时,游戏的快节奏战斗和自由的战场选择也让玩家能够随时投入战斗,体验策略对决的乐趣。总体而言,这是一款值得一试的策略卡牌手游。
该攻略将从以下几个方向入手:
一、出生地的选择
二、元宝的使用
三、开荒
四、发育
五、开关
内容有些啰嗦,还望各位海涵。
一、出生地的选择
版本地图大幅变更,国家天赋取消,出生地多而杂,而且单个出生地还有人数限制,因此在选择时一定要慎重。就征服盟而言,建议选择2-3个相近的出生地分开发育,开关后快速集结。
【L赛季地图】
需要注意的是,宗主要提前规划好哪些玩家选择哪一个出生地,尽量避免出现所有人都选择同一个出生地的情况。由于L赛季出生地人数有限制,若出生地人数已满,那么之后再选择这里的玩家将面临落单等救的局面。
一来L赛季难度增加,无人的出生地会面临没人帮忙开地,打不过关卡只能等友军来救的尴尬境地,
二来如果只剩下了敌人的出生地….至少开荒期一定是毫无游戏体验的了。
二、元宝的使用
落地后正式进入开荒阶段。开荒阶段中,玩家等级是最重要的指标。很多人新赛季开启第一时间就抽卡,一抽就是几千上万元宝,对于土豪来说当然无所谓,但对平民来说这是非常不理智的。元宝是重要的战略资源,而好钢则需要用在刀刃上。元宝要不要用来抽卡?要。什么时候抽,抽什么池子。都是有讲究的。
经过之前赛季的洗礼,不管是玩弓的玩炮的还是玩骑兵的,整体阵容基本上都成型了。这个时候抽卡除非运气爆棚的抽到诸如张仪、商鞅、魏无忌等功能性核心3.5。不然几乎不会对阵容有太大的影响。
那么元宝到底用在哪?
1 建筑升级。
由于游戏的设置,不管多少级建筑都是20元宝秒升,这让很多人觉得前期花20元宝升级建筑是很吃亏的事情。这个是比较见仁见智的问题了。我个人认为,建筑升级时间超过20分钟后用元宝秒升就是一个比较划算的了。当然,不是每一个建筑都要秒升。主要还是要秒都府、天地玄营地、演武场这种直接关系到战斗力的建筑,核心目的还是快速做完任务,加速等级提升。
【升级建筑】
2刷新战略任务
10级后开启战略任务,战略任务是由多个分支任务组成的。分支任务可以刷新,每天免费五次。战略任务中可能随机刷到招募武将、剿灭盗匪、援助难民这三个任务。这三个任务的奖励是经验,想要快速升级就一定要把所有战略任务都刷新成为这三个才行。同时也要避免一些其他容易做的任务。如下图中杀敌无数任务就要刷新掉,不然会在做剿灭盗匪时顺便做完,就少了一个任务的经验。
【战略任务】
需要注意的是,经验任务只有这三个,而分支任务不会重复,所以刷到经验任务要尽快做完,然后才能再次刷新到经验任务。援助难民任务,三级地几率较高。建议做这个任务的时候主城附近多开几个三级地。
而遇到招募武将任务时,就可以用元宝抽个卡碰碰运气了,这里比较建议抽征服招募。最多只有30次,但是卡池没有蓝卡。非常适合做任务,当然土豪随意。平民玩家还是要量力而行,根据自己的元宝量来计算一个相对合理的区间。尽量保证自己等级在第一梯队。
一般前期如果够肝且元宝量充足,开关后可以领先大部分玩家10级以上。10级的武将差距以及2级的演武场差距,足以抹平甚至超越紫卡与3.5之间的距离。换句话说,在这个阶段。哪怕你是只玩紫卡的平民,只要你级别够高,不够肝的大佬最多也就跟你五五开。不过如果大佬又肝又氪玩的还精,那就认命吧..
3抽卡
这个就没啥好说的了,自己注意下卡池内容与概率,尽量选择几率高的,适合自己阵容的卡池去抽,碰运气的时候保持心态,得之我幸,失之我命。最后附图一张,祝大家欧气满满。
【祝君欧气满满】
三、开荒
赛季前几级开荒是个按部就班的过程。具体操作就不细说了。这里说一下比较适合开荒的武将或搭配以及一些细节上要注意的地方。
武将:
开荒期,大家资源有限,尽量争取无伤或者低伤开荒,避免过多的资源浪费。技能配置方面优先级为闪避>护甲>加血>攻击。加血技能一定要有,但是无需过多,避免浪费技能位。重点还是要少掉血!少掉血!少掉血!
平民开荒的话就是三蒙吸血骑,如果运气不错有金骑,可以上尉缭-倪良-赵奢这一组。尉缭的技能优势够强,前期还是能顶的。之后再带几个回血的策士。这些都算是老生常谈的话题了。
接下来介绍几个比较特殊的武将。
赵威后,赵威后1级增加25%闪避,闪避后增加20%攻击。开荒前期绝对是T1级别的辅助,完全不用考虑星级。如果有的话,开荒期我想不到一个不让她上场的理由。
李悝,获取难度低,全队护盾,顶一两下伤害还是可以的。
商鞅,升级版赵威后,核心武将,获取难度过高。这个不说了。
韩非,免疫减益,提升护甲。技能与星级无关,但需要升级。
桃花夫人,当前版本最强防御向策士,只要抽到直接上场。
尉缭,全方阵增益,强就一个字。
在开荒期,如果有以上几个武将,则完全不需要考虑羁绊,能上就上。
开荒关键节点:
1、10级
10级开启战略任务,加速升级速度。但需要有足量元宝刷新,也是抽卡的节点,原因上文描述过,就不再赘述了。
2、15级
15级都府上限6级,天地玄字营统御值上限9.5,可以考虑更换金色羁绊队伍。
3、16级
16级武将解锁第二个技能位,高战武将技能更换后可以尝试更换五级地,平民可以考虑更换四级地。
4、20级
20级开演武场,升级兵种后高战可以尝试6级地,平民可以尝试5级地。
5、25级
25级解锁分城建造,注意世族达到10级后即可在氏族商店购买分城建造令,如果打不下城池可以考虑优先升级世族购买建造令来开启分城。
【前排】
盾兵:晋鄙 公孙衍 田穰直 魏冉
补位:子岸 嫪毐 龙贾 朱亥 乐羊
戟兵:田单 禽滑厘 匡章
补位:田婴 李兑 公叔座 聂政
轻骑兵:樗里疾 公子虔
补位:车英 燕太子丹 宁越
重骑兵:赵奢 倪良
补位:蒙武 庞暖 蒙恬 百里遥 蒙骜
游骑兵:李信 王龁
补位:毛遂 苏代 市被 白圭
战车:惠文后 姬狐
补位:司马错 阿房女
优先上晋鄙之后看是否还需要其他盾系武将,没有金将可以上紫将的乐羊、朱亥、嫪毐等。在对于略地或是pvp时对方有骑兵时,则可以上戟兵中的田单,田单本身也可以与盾兵进行混搭,前排步兵系武将其中优先学习援军秘策、叫阵,保护我方后排,骑兵系武将分类组合居多,可以轻骑队、重骑队、游骑队,分别击杀敌方不同后排,且骑兵队中多是以冲阵为主,优先上的樗里疾、公子虔,主要作用控制敌方后排干扰输出,所有远程单位一旦被近身则无法攻击到一定范围内的敌军。骑兵队buff性武将,倪良、王龁,前者牺牲少许普攻伤害,增加大额的战法伤害,后者则是增加了闪避概率以及攻速,提升骑兵存活和杀敌效率。骑兵队佩带技能辅助类型武将可以带回复技能鼓舞,厉兵秣马,饮马,有能力可以用赵奢的拆解粮道不绝,王龁的拆解铁马阵。也可带buff技能提升整体实力蒙武的拆解绝尘,燕太子丹的拆解悲歌,重骑队则可以考虑带市被的披坚执锐作为反甲反弹伤害。战车目前主要效果属于克制盾兵、戟兵,本身兵种特性有溅射效果,战车武将的惠文后、姬狐 两者都可以混搭进盾兵队中,前者作为抗线套盾,后者控制减甲都有妙用。
【后排】
弓箭手:范雎 寡妇清 聂嫈 陈轸
补位:楼缓 田月娴 栎阳公主 苏历 公孙闬
弩兵:秦弄玉 慎子 尸子
补位:庸芮 甘龙 景监 赵蔓
策士:赵姬 荧玉公主 相里勤 宣太后 邹衍 李悝
补位:叶阳后 公孙龙 魏美人 孟胜 惠施 尹文 胡非子 邹忌
弓骑兵:赵威后 义渠骇
补位:触龙 虞卿 赵豹
投石车:魏章 项燕
补位:郭开 甘茂 昌文君 随巢子
弩车:公子华 君王后
补位:乐乘 甘罗 邓陵子 燕姬
后排武将搭配上还是要细分来说可以分类为中程和远程,中程兵种主要是弩兵、策士、弓骑兵,策士中李悝套盾效果对于任何战场都有极大帮助,也是必须获得主力武将之一,有能力的则可以给李悝佩带群疗辅助技在套盾的cd期也可抬血线,减少团队伤亡率,还可带荧玉公主的拆解技举旗清减益效果并降低战法伤害,上兵伐谋对于吃技能cd武将优先佩带,加快触发速度和效率。尸子因为本身技能弱与君王后拆解技,索性直接拆解获取单体控制技能擒贼擒王擒贼擒王优先可以控制敌方高谋略武将,大部分高谋略武将多是策士,限制性比较大。远程兵种主要是弓箭手、投石车、弩车,走极限输出最大化,范雎是远程队首选,有能力的可以拆解君王后的力挽千钧给范雎,作为核心buff将,魏章则是作为器械攻城必带首选,提升攻城值对于团队提升极大,辅助技可以带提升器械攻速或攻城值技能,有能力则必带毁墙辅助技前提是只攻城的情况下。后排兵种可以组合搭配控制队(荧玉公主、宣太后、秦弄玉)、群伤队(相里勤、聂嫈、项燕)、减益队(君王后、邹衍、陈轸)等等。
兵种深度解析(忽略英雄技能)
直接上图
1、盾兵、戟兵、战车为前排。战车虽然伤害加成很高,但也最被针对。盾兵是典型的减伤型前排,加上回血效果很好,而戟兵用于有骑兵的情况。考虑到骑兵突破后戟兵可能不能很好地针对,盾兵似乎更胜一筹。混编也是比较好的选择。
2、弓、弩、策为步兵三大后排,三者伤害加成相当。弓兵无人针对,攻击距离远,可集火秒人,但需要保护。弩兵存在暴击,伤害加成比较单一;策兵受针对较多,无法普攻。两者针对目标重叠,且被骑兵突击均有可能被针对,比较旗鼓相当。弓作为后排相较而言更为合适,可与其他后排混编。
3、弓骑兵不同于一般骑兵,单独说。其没有优先攻击目标,不能冲锋,与弓兵相比不怕近身,且伤害加成高。与策士相比,受到针对一样,但胜在攻击距离更远,似乎是较为理想的后排。
4、三大骑兵种中,重骑与游骑对器械的加成相当,均能直接切入后排秒掉大杀伤器械。重骑对后排的弩也有针对,游骑被针对同战车,重骑明显更优一层。轻骑则更适合用于切后排的策士等。
5、最后是大杀伤的两个器械。投石车相较弩车伤害更高,但近身无法攻击,最容易被骑兵切,且有一定的命中率。弩车比较理想。器械在无骑兵时是优于步兵后排的。
游戏体验(新版):9.9
游戏画面:9.8
游戏内容:9.3
游戏音效:9.4
玩法丰富度:9.5
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